暴雪打算提高《魔獸世界:永恆》的副本怪物經驗,刷本升級的效率大大提升。

在最新一期《魔獸世界:永恆》的播客節目中,高級遊戲設計師Rowan Ryder闡述了無限服的設計理念,表示既不希望副本變成「只打一次就完事」的內容,也不希望副本成為快速升級的唯一選擇。隨後,懷舊服的負責人Josh Greenfield宣布,副本怪的經驗將提高20%,並表示,修改後的副本升級速度將和最優路線下的任務升級速度非常接近。

無限服設計之初大砍副本怪物經驗,大幅提高副本任務經驗,至此,這兩項改動均告失敗。這也成為副本帶刷,騎士、法師等職業的大大利好。
本次訪談中,資深遊戲設計師Jay Hartman還表示未來不會加入副本地圖。

Jay Hartman認為打本是充滿挑戰與危險的冒險,鼓勵大家去探索那些隱秘的角落,如果有了地圖,玩家往往會尋找最短路徑,甚至試圖避開某些區域。
另外,在無限服的最新版本中,直接找靈魂醫者復活的懲罰降低:雖然虛弱時間不變,但裝備耐久損失由原來的50%降至20%。







