
你將扮演雅各布·迪亞茲,一名因任務失敗而被軍隊開除的前士兵兼無人機操作員,不過他的頸部仍植入著一塊極其罕見的科技裝置。這個失憶主角的形象塑造得相當單薄,除了機械地服從指令外沒有任何讓人難忘的特質。在(靈感來自拉斯維加斯)的紅石城席爾瓦公司謀得安保工作後,迪亞茲很快便捲入了一場 AI 失控、機器人暴走的驚天冒險。劇情開場慢熱,在幾小時後才稍顯精彩,但結局卻仿佛是被人拔掉了電源線般戛然而止。
《心之眼》的美術風格確實厲害,近未來的設定也有著極高的完成度。遊戲中的普通住宅、商業街等當代景觀與高科技機器人、無人機完美融合,打造出了一個既未來又不顯陌生的世界。從整體風格來看,確實很像是一個幾年後會出現的世界。

遊戲內的載具設計相當亮眼,車輛兼具華麗外觀與實用性,看起來就像是未來 5~10 年內會出現的真車。遊戲以現代汽車的設計趨勢為藍本(如線條硬朗的皮卡、外觀流線的電車、新能源復古改裝車等)成功構想出了行業演變 10 年後的形態。更為重要的是,本作的駕駛手感在開放世界動作遊戲中實屬罕見:車輛質感十足,在真實而密集的車流中高速甩尾時尤其帶感。完全沒有《Sleeping Dogs》(其實還挺喜歡)或《黑道聖徒》(這個真不喜歡)等類 GTA 作品中常見的「粘滯感」—— 就是那種仿佛車底的世界在動,而非車輛本身在行駛的生硬駕駛感。
心無靈犀
玩家上手的第一個任務只是開車到沙漠中,開槍射擊 4 個幾乎不會還手的機器人,第二個任務則是需要通過監控追蹤小偷……其間還要切換攝影機。這樣的開場毫無爆點,而在槍戰戲碼加入後,子彈橫飛的體驗也沒有好轉。在遊戲約摸 10 小時的流程中,充斥著開放世界遊戲史上最枯燥無味,最簡單直接的任務。

與種類有限的機器人和人類士兵戰鬥,體驗只能說平平無奇,愚蠢的敵人 AI 讓槍戰索然無味。人類敵人尤其離譜:有時他們會找掩體,但有時他們只會直愣愣走來等著被你爆頭。甚至玩家衝到他們的臉上都反應奇慢(何況這也不是什麼實用戰術,因為遊戲內根本沒有近戰攻擊)。
本作無處不透露著一股打磨不精的粗糙感:你能擊碎機器人身上的部件(包括武器),這個設計不錯;但若是射擊站在掩體後方的人類,他們通常會毫無過渡動畫地瞬移回掩體,這就顯得遊戲確實很糙了。
戰鬥體驗的不足並不在於火力 ——《心之眼》的武器種類其實相當豐富,只是它們會在流程中悄無聲息地加入你的武器輪盤,以至於我通常沒注意到新增了突擊步槍或能量武器。遊戲也沒有指引你該用什麼武器對付特定敵人,似乎並沒有多大區別。

在劇情推進到後期,迪亞茲解鎖了全部無人機技能後,戰鬥體驗才有所改善:將敵方機器人轉為盟友的設定終於帶來些早期流程中缺失的樂趣。無人機的手雷技能在剛解鎖時特別好用,但可能因為過於強力,導致我在遊戲後期基本全程都在操控無人機,從空中瘋狂傾瀉手雷輕鬆通關。最終決戰因此變得異常簡單,敵人面對這種攻擊方式毫無對策。
不過《心之眼》最嚴重的問題出在我的高端 PC 上(顯卡 RTX 4080,CPU 酷睿Ultra 9 185H)極不穩定的性能表現。雖然自動設置將大部分選項調為「高」並且鎖了 60 幀,實際遊玩起來依然問題多多:轉動視角時經常模糊卡頓,幀數波動甚至出現個位數 PPT。在某個追車場景中幀數暴跌至勉強能玩,過場動畫也會卡頓重影。調低畫質收效甚微,這款遊戲的優化一塌糊塗。
平心而論,《心之眼》確實有其驚艷之處:爆炸效果出色,陽光穿透紅石城酒店的光影燦爛炫目,席爾瓦工廠火箭裝載器的龐大規模讓人驚異,沙漠中停泊噴氣機的金屬反光曾讓我流連駐足。在運行順暢時,遊戲的畫面觀感確實很棒,但就在半年前我用同一台機器流暢通關了《印第安納瓊斯:古老之圈》。《心之眼》就像 1990 年代的史蒂芬·西格爾:看起來挺酷,但就是不知道怎么正確跑步。

不過性能優化再好也救不了《心之眼》根本上的設計問題:任務大多限制重重且流程枯燥。你只能駕駛任務指定車輛到標記點、觸發過場、清光敵人、開往下個標記點。流程僵化,毫無同類遊戲常見的自由發揮空間,更談不上 GTA 中隨時可能觸發的自由事件。這款遊戲甚至不信任玩家能自己停車,只要靠近任務點就會直接切入過場動畫。
任務之間的跑圖過程沒有電台音樂來調劑,這更是讓遊戲體驗雪上加霜。A 點到 B 點的行駛時間似乎只是為了足夠播放劇情電話而存在。探索遊戲世界會受到系統的嚴格限制,甚至直接導致任務失敗。何況紅石城也不是大家期待中那般鮮活的一個世界,就連警察都對迪亞茲犯下的罪毫無反應,探索又有何意義?
開放世界本身空空如也:想找酷炫載具?別費勁了,其他車輛都不可駕駛。撞毀了指定車輛?任務將直接失敗。在車輛起火時你甚至無法開門逃生。對同類型的遊戲而言,禁止偷車的設計簡直讓人匪夷所思。

《心之眼》的設計也有些許優秀之處:在流程中期有個節奏不錯的潛行任務,後期某些解謎也讓射擊不停的我得以休閒片刻。但其他創意都在長度約兩小時的過場動畫裡浪費掉了。有段劇情是機器人高速追擊我的車輛,正當我準備上演一場刺激的追逐戲時,過場動畫還沒播完它們便摧毀了我的載具。遊戲中存在大量類似的「寸止式」設計,卻在幾小時前還讓我玩了個本可做成過場的蹩腳心肺復甦小遊戲。
就連一眼 Boss 的強力角色都在過場中遺憾退場。更不可原諒的是:這些過場動畫完全無法跳過,即便是在第二次重玩任務時,我也找不到跳過動畫的方法。
機械困局
最諷刺的是,即便你抱著「買都買了」的心態堅持遊玩 10 小時,只為一睹結局,故事的收尾本身也是一場巨大的虎頭蛇尾。在此避免劇透恕不透露細節,但為了全方位評價《心之眼》,我必須說出自己深深的失望:故事線支離破碎,大量劇情坑懸而未決。別誤會,這不是藝術留白,而是含糊其辭的爛尾 —— 就像是編劇寫到劇本最後一頁突然發現紙用完了,只能草草收場。只要想像一下在《流浪地球》中,行星發動機開啟的瞬間就黑屏開始播放製作人員名單,你就明白這是種什麼感覺了。在名單播完後還有一個小小的彩蛋,但整個過程無法跳過,這更加劇了糟糕的遊戲體驗。

在通關遊戲後,我被扔回了開放世界,變成了某個……穿露臍裝的怪人。他住在一個類似基地的地方?裡面放了一些物件,互動之後卻毫無反應?遊戲沒有提供任何功能說明、目標指引或者遊玩目標。
困惑的我出門想找輛車,卻發現既不能劫持民用車輛,也不能偷取路邊停的車。唯一能開門的是一輛小轎車,我駕駛它到一個圖標處,上面的圖案像是一個漢堡在搶車。在那裡停了另一輛發光的車,但我無法開門。之後我開槍射擊了路人和士兵,後者像烤糊的麵包般從越野車裡彈了出來 —— 除此之外再無其他反應,沒有人來通緝我。

我回到那輛唯一可以開的掀背車,前往了一個象棋圖標處。抵達時遊戲幀數再次暴跌。這個多層的停車場裡散布著士兵,遊戲限制我只能用第三人稱不停打,最後我無聊至極 —— 胖胖露臍男可沒有迪亞茲那些有趣的無人機技能。
這就是《心之眼》的自由模式:與主線戰役分離,不知道這個世界中有什麼活動。自由模式 Bug 橫行,其存在毫無意義,完全是浪費時間,感覺根本沒有做完 —— 但我的評測就寫到這裡結束。
總結
在遊戲的性能表現穩定時,《心之眼》偶爾能偽裝成一款合格的射擊遊戲 —— 熱火朝天的人機大戰確實爽快,近未來設定與駕駛手感也做得很棒。可惜除開炫麗的畫面與過場動畫,遊戲核心只剩下毫無內容的空洞。眼高手低缺乏原創性,僵硬的任務設計讓開放世界形同虛設,平庸的戰鬥系統、拙劣的敵人 AI、卡頓的幀數與層出不窮的 Bug 不斷將遊戲體驗推向深淵。再加上對玩家「貼臉開大」的半成品自由模式,顯然這款遊戲根本沒有達到發售標準。如果你曾對《心靈之眼》抱有期待,那麼是時候另尋他處了。
優點
-
出色的近未來世界觀設定
-
絢麗、熱鬧的戰鬥場面
缺點
-
僵硬的任務設計
-
缺乏原創性的基本玩法
-
拙劣的 AI
-
極不穩定的遊戲性能表現
-
數量眾多的 BUG
評測成績
在遊戲的性能表現穩定時,《心之眼》偶爾能偽裝成一款合格的射擊遊戲 —— 熱火朝天的人機大戰確實爽快,近未來設定與駕駛手感也做得很棒。可惜除開炫麗的畫面與過場動畫,遊戲核心只剩下毫無內容的空洞。