《惡靈古堡9:安魂曲》導演中西晃史(Koshi Nakanishi)在近日訪談中證實,系列經典的「狂暴喪屍」敵人變異機制將在本作中以大幅強化形式回歸。該機制被重新命名為「水皰頭」(Blister Heads),其運作邏輯與玩法影響將成為連接雙主角故事線的核心設計之一。

「水皰頭」是初代《惡靈古堡》重製版中「狂暴喪屍」系統的升級版本。玩家擊倒的殭屍若未被妥善處理,將在後續章節中復活為頭部腫脹、更具威脅的強化敵人。新作創新在於,被感染的敵人會保留部分生前行為模式,如重複生前動作、使用環境物品甚至畏光畏噪,為潛行玩法增添變數。

處理屍體的關鍵工具是葛蕾斯獨有的溶血注射器。她可通過採集環境中的血液合成注射劑,用以永久阻止屍體變異,或直接用於暗殺活體敵人。若她在探索中未處理屍體,里昂在後續章節中進入同一區域時,將面臨成群的「水皰頭」蜂擁圍攻。

中西晃史解釋道:「這形成了一種有趣的策略選擇。如果葛蕾斯清空了區域卻留下屍體變異,里昂後續就將面對更具挑戰的遭遇。這既是可重複遊玩性的來源,也是我們用來強化章節間互動和緊張感釋放節奏的設計。」

「狂暴喪屍」機制自2012年後已缺席主線作品14年,其回歸標誌著《惡靈古堡9》在延續經典生存恐怖體驗的同時,通過雙主角敘事與動態難度系統實現了現代化革新。玩家需在資源管理、風險評估與角色協作間做出抉擇,每一次注射與否都可能改寫後續戰局的走向。






