在連續三部遊戲都沿用了大致相同的玩法之後,《斯普拉遁 塗擊隊》終於為任天堂的多人噴墨射擊系列帶來了十年來的第一次重大革新。
《塗擊隊》被視為《斯普拉遁》系列第一款真正的單機作品,它從《斯普拉遁 3》的 PVE 打工模式等玩法中汲取靈感,並將這些點子重新組合,打造出了一種全新體驗。基於這樣的宣傳口徑,在參加《塗擊隊》的試玩活動之前,我原本以為自己已經完全猜到了這會是一個什麼樣的遊戲。

不過我並沒有怨言:《塗擊隊》很好地運用了《斯普拉遁》的優勢,同時還加入了很有吸引力的成長機制。但你可能需要調整一下對它的預期,因為這個遊戲還挺容易讓人產生誤解的。

基本機制都得到了保留,包括向地面噴塗墨汁、變成魷魚在墨汁中快速移動等等。斯普拉射擊槍、潑桶、防空傘、斯普拉機動槍等等武器類型悉數回歸,打工模式里的那些鮭魚敵人也再次登場。

每種背包槽上都可以安裝「配件」,也就是冷卻時間制的副武器。比如技術型背包槽可以裝備一種自動炮塔和一種能夠造成傷害的雷射繩索,而速度型可以裝備一種先跳到空中再使用下墜攻擊的鞋子和一個迴旋鏢。玩家最多可以同時裝備兩種配件,還可以利用關卡中收集到的素材製作新配件。

此外,我還可以從三種對應「魚漿幫」成員的大招中選擇其一(魚漿幫是一支由三名成員構成的流行樂隊,在《塗擊隊》中,他們會在關卡中幫助玩家尋找寶物)。我選擇了一個召喚巨型鯊魚的大招,召喚出來的鯊魚會沿著直線向前衝刺,傷害沿途的敵人。

《塗擊隊》玩起來有點像是一個《斯普拉遁》版的刷寶射擊遊戲
,因為它把戰鬥力成長和配裝搭配放在了核心位置。這是一個很有吸引力的設定,特別是考慮到它還支持 4 人合作 PVE。我已經可以想像到 4 名玩家用不同的配裝流派進行互補,從而輕鬆完成主線中那些短小精悍的關卡的場景了。
在自由度方面,唯一差了點意思的就是服裝系統:玩家們只能解鎖幾種服裝套裝,而不是可以自由搭配的服裝單品。這讓人多少有些遺憾,畢竟「魷型」的時尚穿搭可以說是《斯普拉遁》系列的核心特色之一。

在初期的關卡里,我需要在島嶼之間移動,尋找藏有寶物的巨大水晶,然後用「調查機甲」鑽開水晶。但是在獲取寶物之前,我往往需要先幹掉一大波敵人。
關卡中依然保留了一些平台跳躍元素,比如把機甲當成跳台跳到高處,藉助氣流飛越溝壑,或者沿著高大的藤蔓用「魷魚登頂」衝到高空 —— 不過在我玩到的任務中,戰鬥才是真正的重頭戲。

我最喜歡的關卡之一玩起來很像是一場武器試煉:我只能使用一套包含炮塔配件的預設配裝,關卡中安排了一系列專門用來教玩家如何運用炮塔配件的挑戰。在所有這些任務里,我都有機會獲取隨機武器、找到零星的背景設定、獲得經驗值與合成素材。
然後是最容易讓人產生誤解的關卡類型:地下遺蹟。乍看之下,它有點像是從《斯普拉遁 3》的打工模式和 Roguelite DLC「秩序篇」演變過來的,但實際上它和這兩者都不太一樣。

但是,至少在我玩到的部分里,遊戲中似乎並沒有流程較長的地下遺蹟或者程序生成的地下遺蹟,似乎並不能像打工模式那樣讓玩家刷個爽。我希望後續會有吧,因為在我目前玩到的部分里,地下遺蹟的流程確實有點短了,特別是在支持 4 人合作的情況下,這麼短實在讓人玩不盡興。
遊戲中還有一個「求救功能」,接受其他玩家的在線求助就可以加入對方的遊戲助戰並獲得獎勵。考慮到我在《斯普拉遁 3》里投入的時間遠超 100 小時,我希望未來能有更多拉朋友組隊一起刷裝備的理由。

對於覺得《斯普拉遁 3》的內容量過多而難以下手的玩家來說,《塗擊隊》或許會提供一種更輕鬆的入坑途徑。但不管《塗擊隊》最終的表現如何,如果這套配裝系統最終對《斯普拉遁 4》產生了巨大影響,我絲毫不會感到意外。這麼好的系統只留在外傳作品裡太浪費了。
《斯普拉遁 塗擊隊》將於 7 月 23 日登陸 Nintendo Switch 2 平台。
原作者:Giovanni Colantonio,編譯:Tony






