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《P的謊言 序曲》:優秀框架下的成功擴充

2025年06月08日 首頁 » 遊戲速遞
* 本文由 IGN 中國原創撰寫,原作者 Water Ash,未經授權禁止轉載。

由 NEOWIZ 打造,2023 年 9 月上市的類魂動作遊戲《P的謊言》,因其出色的整體質素,一經推出便廣受好評,銷量口碑雙豐收。

時隔一年多,遊戲的大型付費 DLC《序曲(Overture)》終於推出。吉佩托的人偶將重新拿起武器,面臨更為艱巨的挑戰。

《P的謊言 序曲》:優秀框架下的成功擴充

其實很多玩家老早就猜出了 DLC 的正確入口。在購買並更新《序曲》後,你需要讀取進度推至本篇第九章之後的存檔。玩家操控主角牴達朝聖者之道,激活墓區附近荒廢的傳送點,即可進入 DLC 章節。

《P的謊言 序曲》:優秀框架下的成功擴充

關於體量,《序曲》的內容算得上充實,長度估測在本篇流程的百分之四十左右。玩家將會在覆雪之森、荒廢市立動物園、神秘地下研究設施、自我素挖掘場、冰海破敗船骸等多個全新場景中展開探索。

NEOWIZ 對每張新地圖的描繪都下足功夫,飽滿的細節元素使它們呈現出於《P的謊言 序曲》:優秀框架下的成功擴充本篇區域截然不同的觀感氛圍。當主角處於飄雪的室外,衣服上很快就會出現薄薄的落雪,待回到室內後,這些雪跡又會隨時間逐漸融化消失,視覺效果豐富且真實。

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《序曲》被設定為《P的謊言》前傳。通過時空傳送,主角來到了時間線更為久遠的克拉特市,人偶狂亂尚未爆發,但整座城市已經岌岌可危。

敘事層面上,《序曲》很好地交代了本篇發生之前的諸多情節,讓遊戲原本充斥謎團的故事變得清晰不少。而且這些內容看上去並非是後補的追加詮釋,倒像一開始就準備妥當,整體銜接自然且完整。

當然 DLC 的敘事風格還是延續「碎片式」傳統,按部就班地看演出讀對話,僅能了解到大致脈絡,更多細枝末節需要從各處收集到的文件檔案中慢慢推敲出來。

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除了大幅補充主線外,《序曲》也加入了若干支線。它們的指引較為清晰,故完成難度普遍不高。支線的設計遵從了整個遊戲的世界觀基調。所講述的每個故事從表面上看都令人絕望,仿佛被痛苦與死亡掩埋。但在《P的謊言 序曲》:優秀框架下的成功擴充如果你扒開其憂傷的外殼,又能在其最深處找到希望的種子,韻味十足。

值得一提的是,由於 DLC 基於過去的時空,主角作為「穿越者」,不但能經歷昔日的歷史,更是能通過某些行動影響到正篇的世界。開發者巧妙藉助一些細微變化,讓玩家覺得自己的所作所為在歲月流逝間刻下了印記。雖然它們無法影響主線全局,卻能給我們帶來別樣的成就感。

使我印象最為深刻的例子,是關於本篇流程早期所埋下的一個伏筆。這個線索出現在相當初階的地區,很容易被發現。但彼時的玩家只當它是某種語焉不詳的隨意書寫,無法解讀出它的真正意味。

然而等你在《序曲》中承接並圓滿完成了某個支線任務,主角回到現實,跟隨光蝶引導再度回到那個地點,答案頃刻揭曉。瞬間,時光彷佛連結成串,相信每個認真玩到這裡的人,在被製作者的「早有預謀」震撼之餘,也會有一股感動之情在內心洶湧激盪。

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當然,新添加的戰鬥內容是《序曲》的核心價值所在。挑戰過程中,玩家會遇到很多初次露面的強敵,兇殘程度比本篇更勝一籌。考慮到很多玩家在遊玩時處於通關或多周目狀態,DLC 敵人的數值設定也會相對高些。

比如動物園區域,這裡存在著很多原本就身強力壯的野獸,遭受腐化變異後爆發出的怪力能夠輕易撕碎主角的脆弱身板。而構造更為精巧的機關人偶,往往暗藏在你視野外的角落,等待時機發動致命一擊。

DLC 章節中包含了數場 Boss 戰,既有身軀龐大的巨型怪物,也有敏捷的人形對手,共通點是打起來都不輕鬆,反覆嘗試摸清規律才可戰勝。畢竟是類魂嘛。

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《序曲》的最終 Boss 可謂是玩家在是《P的謊言 序曲》:優秀框架下的成功擴充整個《P的謊言》中所遭遇的最強對手,進攻欲望無比強烈,招式如瘋狗般連綿不絕。哪怕在最低難度下,只要有一波攻擊沒有處理好,暴斃就在分秒之間。

這傢伙甚至能夠讀取補血指令,一旦在足夠距離發現我們準備使用電池,會立即補一套速度極快的連續技,將殘血主角直接送回存檔點。與之相比,本篇中的兩大攔路虎「完整者」與「無名人偶」都顯得慈眉善目許多。

想要憑藉自身硬實力擊敗此 Boss,無疑需要大量的練習試錯。幸好,為了方便操作水平一般也沒有太多時間的輕度用戶觀賞通關劇情,製作者依舊留下了捷徑:戰鬥伊始,你可以選擇喚起某位重要 NPC 隊友,與其並肩作戰。由於該角色實力設定非常強勁,原本難度拉滿的最終戰,在二打一的巨大優勢下,無腦碾壓過去並非幻想。

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新武器亦是《序曲》的重要賣點。冒險途中,玩家能夠找到不少各具特色的新兵刃。需要著重提及的是「皇家角弓」。作為《P的謊言》中罕見的無彈藥限制遠程武器,弓箭的加入很大程度上緩解了玩家探索時的戰鬥壓力。面對落單的雜兵,你大可在保持安全距離的情況下進行擊殺,或是在敵人衝過來之前消耗其大量生命,再切換近戰收尾。

角弓的重攻擊要持續按鍵短暫蓄力,並在一個恰當的時機鬆手,成功後射出的箭矢威力與距離均有加成。在一些特殊地形中,活用此技便可施展「放風箏」戰術,無損將某些精英敵人慢慢磨死,不失為一種取巧打法。

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傳統武器方面,我個人最青睞的是「死亡之爪」,外觀為裝配在主角兩隻手上的鋒利鐵爪。該武器判定發生快,頻率高,動作靈活,能在短時間裡造成高額輸出,打起來相當爽快。缺點就是耐久度比較低,要經常抽出時間進行研磨回復。

通關《序曲》後,你將會得到一把強力武器,不僅性能全面,還附帶堪稱全遊戲最為華麗的虛構大招,演出極為炫酷,對一路辛苦抵達終點玩家來說是件不錯的獎勵。

新的護身符、軍團義手、人物動作、服裝外觀等收集品同樣在《序曲》中得到增添。玩家還可收集名為「古老圓盤」的道具,用來和商人交易換取稀有物品。

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另外,《P的謊言》1.8 版本更新伴隨 DLC 同步上線,為遊戲提供了很多優化功能。

現在玩家升級與購物時遇到資源不夠的情況,無須再退出界面,激活新加入的「添加自我素」選項,就能直觀便捷地轉換背包中的自我素儲備。重置 P 器官也支持僅拆卸單個石英,不用全盤推倒重來。UI 和引導部分的人性化處理都使得遊戲更加完善成熟。

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而最受大家關注的兩大功能:重溫頭目戰與難度選擇,均在該版本中實裝。

只要存檔至少通關過一遍遊戲,你就能在克拉特酒店 Stargazer 中進行 Boss 戰回顧。該功能分為「戰鬥回憶」和「死亡征程」,可選範圍包括本篇中出場的全部 Boss,還有已經在《序曲》里成功擊破的 Boss。

「戰鬥回憶」允許玩家以當前的屬性裝備選擇某個 Boss 進行挑戰,有五個難度等級,戰勝低難度會逐級解鎖更高階。「死亡征程」則要在生命值與道具受到限制的條件下,挑選 3 個或更多數量 Boss 進行連續討伐,任務艱巨。

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至於難度選擇,其實是新加了兩個更友好的選擇。正常情況下的標準難度名為「傳奇追跡者」,屬於官方推薦。改為「覺醒人偶」後,戰鬥強度會有所降低,「蝴蝶指引」則是最為簡單的等級。

經過測試,不同難度的更改要素主要集中在敵人的攻防數值上。打個比方,「傳奇追跡者」里原本一擊能削掉主角半血的雜兵,到了「覺醒人偶」就變成了三分之一血,「蝴蝶指引」可能只有四分之一。同理,最低難度我們兩刀就能解決的怪物,標準難度就必須砍四下甚至更多。

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這樣的改動實打實提升了玩家遊戲時的容錯率,闖關變得更加容易。但千萬不要相信系統描述所說的「不受戰鬥困擾,悠然地體驗故事」,因為敵人的攻招式和攻擊欲望並未隨難度下調變弱,在沒有準備的情況下貿然深入敵陣或面對 Boss,依然存在很高的失敗概率。

本作的難度調節更新剛剛公布時,曾在用戶群體中引發不小爭議,我個人則對其持完全的肯定態度。從 Boss 戰里留下官方「逃課」手段,到加入難度區分,《P的謊言》開發團隊將越來越多的自由選擇權交給玩家,在我看來是非常值得鼓勵的行為。歸根結底,遊戲是用戶購買後滿足自身需求的商品,但大家的目標方向並不相同。無論從商業角度,還是人性化層面考慮,能使更廣泛群體接受並獲得樂趣的開發理念,絕對是一條正確路徑。

《P的謊言 序曲》:優秀框架下的成功擴充

綜上,《序曲》是對《P的謊言》優秀框架的一次成功擴充,完善主線劇本的同時,帶來了相當充足的可玩內容,物有所值。如果你是原作的老玩家,就千萬不要錯過。

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