《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂鬥
評論:
或許比我們想像得更有趣
說起《FOAMSTARS》,大部分玩家或許並不會立刻反應過來它是怎樣一款遊戲,但如果我提起「SE的那個多人對抗射擊遊戲」,你或許就會產生一些模糊的印象——是的,它就是那款在公布之初,被玩家們戲稱為「SQUARE ENIX產Splatoon」的4V4動作射擊遊戲。只不過,這次玩家槍口中射出的既不是子彈,更不是墨汁,而是看上去更加「人畜無害」的「泡泡」。
在剛剛舉辦的「東京電玩展2023」上,《FOAMSTARS》便作為了SQUARE ENIX展台的重點展示項目之一,出現在了玩家們的視線當中。而我們更是非常有幸地受到了SQUARE ENIX的邀請,與全球其他媒體一起,在完全「新手」的狀態下,參加了一場充滿表演與演示性質的多人對抗賽。
其實直到這時為止,我仍然缺少一些對於《FOAMSTARS》的客觀認識,而這次活動也確實成了一個不錯的契機。
我們先來聊聊《FOAMSTARS》的具體遊戲玩法吧。
正如你已經知道的那樣,《FOAMSTARS》的是一款極其典型的「4V4動作射擊遊戲」,它要求玩家雙方使用一種可以噴出「肥皂泡」的武器進行攻擊,這種攻擊方式能讓承受了過多傷害的角色陷入「無法繼續戰鬥」的狀態。而對這種狀態下的敵方角色使用「滑板」進行衝撞,便可以徹底將其擊倒得分——《FOAMSTARS》就是這麼一款建立在「泡沫」與「滑板」上的遊戲。
就像所有同類遊戲一樣,《FOAMSTARS》也有著多種不同的模式可供玩家選擇,而本次我們在「東京電玩展2023」上所體驗到的模式,便是以「擊倒重要目標」為首要內容的「SMASH THE STAR」模式。在這種模式下,雙方玩家需要儘可能地擊敗對手,而當隊伍陣亡數到達一定階段,系統便會在雙方隊伍中選出一名綜合成績最好的玩家,讓其成為隊伍所屬的「明星玩家」。明星玩家將會獲得更強的角色性能,卻也需要面臨更高的風險——當戰鬥進入最終階段時,「首先擊敗明星玩家」的那一方便會成為最終贏家。
畫面的上方可以看見明星玩家出現的條件
需要承認的是,《FOAMSTARS》與《Splatoon》確實很像。比如,它們的核心思路都是在「射擊」這一動作的基礎上附加更多意義——在後者中,烏賊們可以潛入射出的墨汁中,進行潛伏和快速移動,而在《FOAMSTARS》當中,玩家射出的泡泡則同樣可以帶來某些「傷害」意外的附加增益。但這並不代表《FOAMSTARS》就與《Splatoon》有著類似的體驗。
在實際打過了兩局對戰(甚至還拿下一次MVP)後,我也更加清楚地意識到了它們兩者間的區別。
在《FOAMSTARS》中,「泡沫」是一種子彈,但同時更是承載角色們快速移動的「地形」——我知道,到這裡為止,它都和墨水沒有太大的區別。但有趣的是,泡沫同時還擁有著一些更加特殊的屬性,「立體」與「可塑性」就是其中最重要的兩種。在對局中,同樣顏色的泡沫可以被堆疊,進而形成一個又一個立體化的「山峰」,這樣的屬性讓玩家可以憑藉自己的意識,自由地創造出利於「射擊」或「戰術考慮」的高低差地形。
而在另一方面,光是使用槍械造成傷害,並不足以讓敵人退場。在《FOAMSTARS》中,玩家還需要通過一次近身「追擊」,才能完成通常意義上的「擊殺」——是對無法繼續戰鬥的敵人進行追擊,還是快速退回安全範圍,時刻考驗著玩家對於戰場局勢的掌控能力,更讓團隊間的溝通與配合成了影響戰局的關鍵。
值得一提的是,《FOAMSTARS》專門選擇了「角色差異」這種較為王道的方式,用於強調團隊間配合的重要性。在本次「東京電玩展2023」的試玩版本中,我們一共看到了八名個性分明的角色,他們都有著各自不同的性格與背景故事,更有著不同的戰鬥技能和角色定位——當然,對初次上手的現場試玩者來說,這並沒有太大的意義,在大多數時候,我們更願意選擇那些看著順眼的角色。
在首場對局中,我就選擇了本作最具代表性的角色「索婭」。作為八人中唯一手持雙槍戰鬥的角色,她有著更適合新手的高機動性,能夠以較快的射速進行連續攻擊,其專屬技能更是能夠立刻跳起並向前發射一連串的泡沫彈幕。同時兼備著進攻和迴避性,正是她幫助我拿下第一場戰鬥MVP的重要原因。
老實說,《FOAMSTARS》遠比我想像得要有趣不少,即使在此前我已經沉迷於《Splatoon 3》太長時間,它依然給我帶來了不少新鮮感——事實上,現場的媒體同行們也確實玩得都挺開心,即使在各自語言各不相通的情況下,我們也依舊能從中獲得不少樂趣。
順帶一提,《FOAMSTARS》預計將於本月底開放公開測試,有興趣的玩家大可以趁著這個機會親自體驗一下。
註:此次試玩版本為「東京電玩展2023」活動使用的特別版,與遊戲正式推出的內容可能有所不同。
注2:本文中所有版權歸屬於SQUARE ENIX。