《GTA6》擁有多項革命性設計,其中NPC路人系統尤為亮眼。遊戲為NPC製作了數十萬套獨立動畫,讓每個角色擁有專屬的日常作息與行為模式。雖然這套技術與系統直到最近才整合完畢,被大眾所看到,但R星團隊以不同形式,對該技術的研發已超過十年。

據記者傑森・施賴爾消息,《GTA6》的NPC交互系統原型最早可以追溯至2014年。該項目由馬克・坦南特主導開發,他設計出了問候與挑釁交互機制,這套機制後來應用到《碧血狂殺2》中。如今這套交互邏輯又在《GTA6》中得到進一步擴充完善。

值得一提的是,R星在開發《 GTA 5》到《GTA6》的周期內,將美術團隊規模擴大了十倍以上,給予開發者更高的創作自由度。
R星的投入,造就了這款官方口中迄今為止動態表現最強的遊戲。得益於雷昂尼達地區這套先進的NPC人工智慧,《GTA6》會湧現出大量充滿隨機性、混亂有趣的互動瞬間。即便是通關之後,這些片段也會給玩家留下深刻印象。






