IGN報道,卡普空《惡靈古堡9:安魂歌》製作人川田將貴在《惡靈古堡30周年特別志》中披露了本作開發過程中的一次關鍵轉向。

遊戲早期曾被規劃為網路遊戲,總監中西晃史將項目推進到線上模式開發階段。但團隊中途調研結果顯示該方向不夠理想,最終放棄在線構想,重新將恐怖體驗作為核心優先級。川田將貴表示每款遊戲都是不斷試錯的過程,這次回調讓作品回歸正軌。
主角人選同樣經歷過調整。里昂最早確定登場,但團隊評估後認為其戰鬥能力過強會削弱恐怖氛圍,最終引入新角色葛蕾斯·艾許克羅夫特取而代之。川田將貴解釋,將恐怖與動作兩條線的平衡留到最後一刻才揭曉,是為了把玩家期待維持到發售。

這並非卡普空首次在惡靈古堡系列開發初期考慮在線或持續運營方向。竹內潤2022年曾回憶,RE7概念階段管理層推動過多人模式、DLC與微交易設想,同樣很快被砍,最終回歸單人恐怖路線。目前卡普空仍在推進多個生化IP項目,包括已上映的新電影和定於明年2月推出的《惡靈古堡:聖女密碼 重製版》。







