近日,CD Projekt Red(CDPR)技術副總裁查爾斯·特倫布雷(Charles Tremblay)在受訪時正式確認,《巫師4》的開發重心將徹底轉向PlayStation 5和Xbox Series X/S等次世代主機,而非傳統的PC平台。

特倫布雷坦言,工作室過去習慣「先在PC上開發並推向極限,再向下適配主機」,但這種流程在《電馭叛客2077》的首發中暴露了嚴重問題。為了避免重蹈覆轍,團隊決定反其道而行之,從項目初期就圍繞主機硬體進行深度優化,確立性能基線,隨後再向高端PC平台進行「向上擴展」。

這一策略的轉變不僅是為了確保遊戲在主機上的流暢運行(目標是在開啟光追的情況下穩定達到60幀),同時也意味著《巫師4》將不會成為PC獨占,而是致力於實現全平台的高質量同步體驗。儘管團隊承諾不會忽視PC玩家的頂級硬體需求,但「主機優先」無疑已成為《巫師4》開發的核心準則。








