《波斯王子:失落的王冠》可能是育碧最標題黨的遊戲。

你操控的主角不是波斯的王子,只是王子手下的一名精銳大頭兵。

那王子去哪了呢?大師兄,不好啦,王子從遊戲一開始就被壞人抓走啦!

遊戲裡其實也沒有失落的王冠
誒,你說這《波斯王子》沒有王子,和《彩虹六號》沒有彩虹,《看門狗》沒有狗有什麼區別?
區別就是,他是這兩年水逆到不行的育碧家裡,在媒體風評上最拿得出手的「遮羞布」遊戲。
Metacritic媒體分88,育碧近五年來最高分的遊戲。

TapTap大賞上斬獲年度最佳海外遊戲,TGA也提名了最佳動作冒險遊戲。在動輒數千人跨國聯合開發的育碧,不到一百人的團隊可以說獲得了遠比想像中優秀的成績。

《失落的王冠》是一款標準的銀河惡魔城遊戲,正如前文所言,為了拯救被擄走的王子,主角薩爾貢進入了神秘的戛弗山。
如果你不了解什麼是銀河惡魔城的話:這是一套特定的遊戲形式:
首先要有一個複雜、龐大的地圖,同時還要做到區域與區域之間曲徑通幽,暗自相連,給玩家一種探索未知的刺激感,類似於小時候放學回家找到一個不知道通往何方的小狗洞的快樂。十分考驗地圖設計師的水平。

《動物井》
類銀河惡魔城的神作可以說非常多,除了直接被用來命名品類的《銀河戰士》《惡魔城》外,《重生細胞》《動物井》《Öoo》《空洞騎士》甚至《黑暗之魂》,都是非常標準的類銀河惡魔城遊戲。

銀河惡魔城的另一個必備藝能,則是根據進度,持續提供給玩家新的探索技能。當玩家解鎖新能力回到之前的區域時,就好像走進了男人的衣櫃——每次來都有新感覺。
探索之路並不輕鬆,戛弗山裡有許多看起來「此路不通」的關卡,需要運用你手裡的衝刺、二段跳等技能,用最極限的手段跳過去。這些挑戰的刺激程度,頗有《蔚藍》《肉肉哥》等經典2d平台冒險的味道。

在某種程度上,銀河惡魔城可能已經是整個遊戲行業里最卷最卷的類型之一了。每年都會有無數的獨立遊戲開發者,為了證明自己的創意,掏出一款突破想像力的銀河惡魔城遊戲。

那大廠來做銀河惡魔城,有什麼獨立遊戲做不到的事情嗎?
有的,你永遠可以相信育碧極其下本的美術。
每次主線劇情有所推進,你都能看到非常精美的,2d轉成3d的過場動畫,讓你忍不住摸起手邊的瓜子薯片,進入看片模式:

如果你覺得要跑主線才能出來的動畫密度還是不夠,那麼請欣賞這個又帥又爽的斬殺動作:

這甚至不需要什麼特別的操作才能打出來,只需要一次精準的防反就能觸發。
當然,作為一款銀河惡魔城遊戲,遊戲地圖場景的美術自然也是可圈可點。隨著探索的深入,你會欣賞到截然不同的風景,在美術細節上,作為一個2D遊戲,在細節上不輸3D遊戲:

紫色為主色調,毒沼與惡蟲橫行的森林:

將過去的輝煌和歷史都埋藏起來的舊城:

除了美術以外,另一個你可以永遠相信的,是大廠對戰鬥的打磨功底。
《失落王冠》只有一個近戰攻擊鍵,但是方向鍵加上普攻就能打出爽快而流暢的派生攻擊。
遊戲的高端技巧,就是運用這套街舞一樣的靈動的刀法,配合弓箭,打出一套華麗的浮空連,頗有一種2d版鬼泣的味道。

對於注重探索的銀河惡魔城遊戲,近年來越來越講究神秘感,要讓玩家自己感受探索的快樂。
但《失落王冠》不一樣,他是真的把你當寶寶哄。
詳細又清晰的地圖,安排!

不知道去哪?路線引導,安排!

快速旅行,安排!

在銀河惡魔城遊戲裡,經常出現會出現的一種情況。那就是在探索的路上,看到一條過不去,但是十分可疑,往往需要未來解鎖新的能力才能進入的路。
而《失落王冠》甚至都照顧到了這一點。他們擔心你解鎖了新能力以後,忘記要去哪裡進行新的探索。在遇到打不開的門的時候,你可以直接拍一張照,貼在地圖作為參考。

如果你覺得這種功能還不夠貼心,那我將為你介紹《失落王冠》最炸裂,最輪椅的功能:
跳過鍵。
如果你覺得你面前的關卡你實在沒辦法跳過去,在設置里直接打開「平台跳躍輔助」功能。你的面前會直接出現一個傳送門,直接把你傳送到關卡底部。

如果你從來沒有接觸過「銀河惡魔城」,或者聽過《空洞騎士》《奧日》等遊戲的威名,但又因為他們硬核的難度而望而卻步的話,《波斯王子 失落王冠》十分適合你作為進入「銀河惡魔城」世界的敲門磚:
平白直述,不需要滿地圖找碎片也能看明白的劇情,加上精彩的過場動畫和精緻的美術,兜住了遊戲體驗的下限。

而像保姆一樣無微不至的引導和輔助功能,最大程度上避免了舔圖的迷茫與不知所措,玩遊戲嘛,最重要的是開心。
如果你有了挑戰更高峰的欲望,裡面各種支線關卡,高難挑戰,也能足夠讓你滿意。

就連體驗遊戲的門檻,都可以說降到了最低。《波斯王子:失落的王冠》國行版已於2月11日,以TapTap獨家的形式登陸移動平台。
為慶祝《波斯王子:失落的王冠》登陸移動平台,即日起至2月23日,可享「首月限時折扣」,購買《波斯王子:失落的王冠》完整版,立減 10 元,最低僅需48元。
《失落的王冠》是你目前能玩到的,最優秀的銀河惡魔城手遊之一。十分值得你在這個春節,在拜年的間隙進行一次精彩的戛弗山之旅。
開頭說這個遊戲是標題黨,其實本身也有一種標題黨。說《失落王冠》和《波斯王子》一點關係都沒有,那肯定是不至於的。
首先是遊戲故事中最關鍵的真相和陰謀,的確和王子有著千絲萬縷的聯繫——為了不劇透,這裡就留待各位自己去遊戲裡發現真相了。

而另一個更明顯的繼承,則是在遊戲的主題上。
戛弗山是一個時空錯亂的空間,薩爾貢需要利用時間悖論去改變那些既定的命運,甚至會不斷遇到來自其他時空的自己。
即使獲得的新技能,也是「來自時空的力量」——跨越時空的衝刺,撕裂時空的勾爪。

整個《失落王冠》的設計,都圍繞著一個詞:時間。
而這個主題,和20年前,讓《波斯王子》全球大火,成為當年育碧旗艦的《時之砂》三部曲是一致的:

當一個錯誤被犯下之後,人們總想找到可以讓時間倒流的辦法,回去修補自己的錯誤;
然而就像祖父悖論那樣,每當你回去修補一個舊的錯誤,就會犯下一個新的錯誤,一切就好像陷入一個無法逃出的循環。
在2003年的《時之砂》大獲成功後,遊戲的製作人提出了一個新點子:

我們做一個《波斯王子》的外傳,主角不是王子,而是王子背後的暗殺小隊,保留系列經典的跑酷玩法的同時,還能讓主角潛行殺人,十步不留行,怎麼樣?
育碧的管理層覺得想法不錯,只是有一個問題:
《波斯王子》不能沒有王子,你還是單開一個系列吧。
就這樣,這個原名《波斯王子:刺客》的遊戲改了個新名字:
《刺客教條》。

在《刺客教條》大獲成功以後,《波斯王子》成為了育碧的牛夫人,轉頭就被扔到了一邊,直到這兩年才重新想起來這位老朋友。
文藝復興的陣仗不可謂不大,育碧一口氣給老朋友安排了三部遊戲,《時之砂》的重製版,外包給《重生細胞》製作組的《波斯王子肉鴿》,當然也要一個原創新作。

《失落的王冠》的存在,就好像這個世界20年後,重新走向了另一條時間線:如果當年真的做了那個以王子為護衛的《波斯王子》,這個IP是不是就不會衰落下去了呢?

但仿佛像被自己寫的故事詛咒了一般,重來一次的《波斯王子》還是沒有擺脫原來的命運。《失落王冠》的核心團隊在遊戲完成後就被解散,《時之砂》重製版更是被直接取消了。

「讓《波斯王子》再次偉大」的計劃就這樣水靈靈地擱淺了。
不過倒也沒有那麼多遺憾,畢竟《失落的王冠》絕對算得上一部不辱《波斯王子》之名的優秀遊戲。
而當時光倒流,修補自己錯誤的機會出現的時候,對於每個人來說,都值得再試一次。






