拉瑞安工作室創始人斯溫·芬克近日宣布,備受期待的新作《神界》在《柏德之門3》大獲成功後,其開發進程已闖過關鍵節點——正式結束前期製作,並已全面進入大規模的演員表演與錄音錄製階段,標誌著項目邁入了將藍圖變為現實的實質性開發新里程。
在《柏德之門3》獲得巨大成功後,拉瑞安工作室的下一部史詩《神諭》已結束前期籌備,正式邁入核心開發階段。工作室創始人斯溫·芬克近日披露,為支撐其空前的開發規模,他們已在英國吉爾福德建立了配備六間專業錄音棚的大型工作室,旨在實現「為這款遊戲持續不間斷錄製」。

芬克表示,此舉是為兌現其「提供極其豐富選擇」的承諾,並坦言「錄製工作在本項目中幾乎位於開發的起點」,這直觀揭示了項目的龐大體量與野心。
儘管錄音工作已大規模啟動,但遊戲的完整劇本仍在動態塑造中。拉瑞安延續了其一貫的創作哲學,劇本總監亞當·史密斯強調:「玩家才是最重要的角色。」

這意味著整個敘事框架與角色細節都將圍繞玩家的選擇進行深度構建與疊代,許多內容將在開發過程中,隨著對玩家行為的理解而逐步完善。
這是一個高度試錯的過程。首席編劇克麗絲特爾·丁坦言,許多讀來不錯的文本,「一旦放入遊戲實測,就可能顯得完全無法令人信服」。因此,團隊必須「在遊戲世界中親身行走」,才能最終確定優質的敘事內容。

這一開發模式無疑充滿挑戰,芬克將當前階段形容為「開發者不斷疊代的地獄」,但也堅定地表示:「遊戲在抵抗我們,但我們終將征服它。」
目前,拉瑞安仍未公布《神諭》的具體發售窗口。但從其大規模的前期投入和獨特的「玩家驅動」開發模式來看,工作室正致力於打造另一款以深度自由和無限可能為核心的RPG傑作。






