宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《33號遠征隊》開發商稱尊重玩家時間才能成功

2025年06月03日 首頁 » 遊戲速遞

《光與影:33號遠征隊》的成功已廣為人知。近日,發行商Kepler Interactive與開發商Sandfall Interactive表示,這款RPG之所以成功,其「不冗長」的設計理念可能是關鍵因素。在訪談中,Kepler Interactive投資組合總監Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席運營官François Meurisse闡述了遊戲如何通過摒棄冗餘內容贏得玩家青睞。

《33號遠征隊》開發商稱尊重玩家時間才能成功

Hadrahan強調:「《光與影:33號遠征》的一大優勢在於它真正尊重玩家的時間。遊戲提供了豐富的可玩內容和滿足感,但絕非刻意堆砌成數百小時的流程。正是得益於精準的體量把控,遊戲才如此富有衝擊力。它絲毫沒有內容膨脹感,也沒有僅為延長時長而填充的無關元素。」

他指出,相較於同類作品較短的流程實為一種優點,並類比電影界現狀:「簡潔在遊戲中也應被視作美德。更短可以意味著更好——電影界當下也在討論此話題。如今似乎每部電影都要兩個半小時,多數觀眾恐怕都在想:『能再短點嗎?畢竟我們生活中還有其他安排。」

《33號遠征隊》開發商稱尊重玩家時間才能成功

Meurisse對此深表贊同,並補充道:「遊戲專注於提供數量較少但品質更高的內容,這一策略顯著提升了整體體驗。」 他透露工作室最初規劃的主線時長約為20小時,並考慮到玩家通常同時遊玩多款遊戲:「身為玩家,市面上有太多佳作待我體驗。對我而言,遊戲帶來的興奮感與趣味性遠比時長重要。」 最終成品的主線流程接近30小時,若適度探索則可達40小時左右。

針對玩家常將遊戲時長等同於「性價比」的觀念,Meurisse以經典短篇遊戲《Inside》為例予以駁斥:「玩家從遊戲中獲得的價值絕非機械地與時長掛鉤。比如,《Inside》雖僅約兩小時流程,卻是我畢生摯愛之一——它極度精良、體驗緊湊,甚至對部分玩家具有改變人生的力量。」

你們對此怎麼看呢,支持他們的看法嗎?歡迎來留言區討論。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新