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《鯤歌》前瞻試玩:耗時兩年半打造的國產新游

2026年05月01日 首頁 » 遊戲速遞

《鯤歌》是一款基於UE5打造的3D多人合作動作肉鴿遊戲。

可以說整個遊戲給人的感覺就是很荒誕、很魔幻現實,像極了設計師菌子吃多了腦門一熱蹦出來一個離譜的點子,清醒過來後又認真給它做出來的產物。筆者在此只舉一個例子:遊戲的背景是一個在雲海之上的浮空世界,所有島嶼以及上面的文明由一個巨大的遠古天空生物——「鯤」承載著。

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起初人類與遠古巨鯤和諧共處,然而這種平衡被名為「噬靈者鯤歌前瞻試玩耗時兩年半打造的國產新游」的邪惡之徒打破。噬靈者們復活了大天使,天遣鯤歌前瞻試玩耗時兩年半打造的國產新游降臨。於此同時,能駕馭萬靈的元鯤之子喔啵鯤歌前瞻試玩耗時兩年半打造的國產新游誕生在了你的懷中,與你締結了印隨,你與喔啵的結合是萬靈對抗大天使的唯一希望。你需要不斷地在「昨日」和「今日」的時間線中穿梭,以挫敗大天使滅世的陰謀。

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而最能體現本作荒誕特性的當屬《鯤歌》里的武器了。目前遊戲提供了十餘種設計各異的武器,既有常規武器譬如能打出「攻擊狂暴」的懲戒者雙刀、圍繞「疊毒與引爆」的毒牙雙槍,也混入了許許多多奇奇怪怪的、打破次元壁的荒誕裝備:

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開啟技能後需要在24秒內累積表現分、並在倒計時結束前完成投籃的「決勝之球鯤歌前瞻試玩耗時兩年半打造的國產新游」(MAN!);

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只是平平無奇揮舞著、左鍵傷害高右鍵高傷害的折凳,「凳之力鯤歌前瞻試玩耗時兩年半打造的國產新游」滿的時候還能釋放閃電鏈……只能說和這倆相比,連悠悠球、骰子、吉他當武器的都顯得太過於正常了。

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同時作為肉鴿遊戲,遊戲擁有接近1000個海量詞條和50多種構築流派。目前的試玩版本中每局約30分鐘,包含四個階段,先是選擇武器基石技能來確定這局的構築方向,然後就是探索環節,到處收集詞條強化構築以迎戰每5分鐘的「狂潮鯤歌前瞻試玩耗時兩年半打造的國產新游」塔防波次,一直到最終挑戰BOSS。

別忘了背景故事中提到的「喔啵」,通過給它裝備上怪物掉落的鎧甲,它也能成為玩家的助力。

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遊戲支持1-3人聯機遊玩,在這個世界裡,聯機的核心是零壓力、快節奏——老手和新手實質上只有經驗的差距,數值上的差距很小。遊戲中陣亡倒地後需要隊友幫忙扶起來,這麼做會消耗團隊整體的勇氣值;也可以選擇在地圖外重生,騎鯤重新入場。同時遊戲中還設計了天降英魂鯤歌前瞻試玩耗時兩年半打造的國產新游系統,讓團滅的團隊仍有30s絕地翻盤的機會。

和荒誕的遊戲核心不同,本作的美術是追求寫實的;而寫實風的美術搭配上奇奇怪怪的設定,如此強烈的反差更突出了遊戲的趣味。

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在隨後的群訪中,製作人分享了《鯤歌》與眾不同的創作視角與設計理念,並解答了玩家們的相關問題,下面是筆者對重點進行的總結。

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製作人提到,創作團隊的初衷是想把小孩子的夢做出來,還原一種童真的快樂,希望將這種「只要你參與了、體驗了,就能獲得一定的資源」的情緒傳遞給所有玩家,讓玩家爽到了最重要,而並非是只專注於遊戲的輸贏結果。

而有關遊戲目前的三張地圖,製作人表示雖然玩法一樣,但每張地圖的難度是遞增的,同時會隨著進度推進解鎖相關的劇情。

當問到為何選擇30分鐘作為一局的長度時,製作人認為,當今娛樂畢竟是趨向快節奏的,但是假如每局時間過短玩家又難以充分體驗到build搭建鯤歌前瞻試玩耗時兩年半打造的國產新游完之後的爽感,最後選擇了這個時間;不過正式上線的時候有可能會縮短為20-25分鐘一局。

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同時製作人提到,設計的3人小隊其實是需要一定合作的,不同武器的效果不同,有些角色適合去野外單挑刷boss,有些角色則適合守家,並且角色間也能互動打出配合,在難度越來越高的情況下遊戲會需要一些這樣的策略。

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作為一款主打「肉鴿爽游」、融了很多「熱梗」的多人合作遊戲,不得不說《鯤歌》絕對會讓所有體驗過的人眼前一亮(或者一黑?);而目前試玩版的內容還只是片鱗半爪,遊戲的劇情和敘事更是只有一個框架。在正式版里,《鯤歌》又會多出哪些稀奇古怪的武器?在戰鬥外又會給玩家講一個怎樣的故事?筆者還是充滿著好奇與期待。

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