Denis Dyack批評3A發行商對搶先體驗模式的使用,認為完成度很高的3A產品以搶先體驗名義推出,會改變玩家對這一模式的認知,並讓資源有限的獨立開發者面對更高預期。贊助商廣告 Dyack的觀點建立在「搶先體驗原本應服務於未完成作品」這一理解之上。隨著完成度較高的3A產品進入這一模式,玩家衡量搶先體驗作品的標準也可能隨之提高。 他認為,這種變化會進一步影響獨立開發者。與大型項目相比,資源有限的團隊更難達到被抬高后的完成度預期。 原文地址 : https://www.animattoys.com/detail/oUDbKhyP/index.html