相信很多人,在《天龍八部》中有著許多難以忘懷的回憶,反覆遊走在燕王古墓、秦皇地宮刷怪,隻身穿梭於縹緲峰、少室山做任務,每一次獲得新裝備就能樂上一整天,純粹而快樂。
然而,時間總是無聲無息,悄然地改變著我們周圍的一切,但一度被時間沖淡的回憶,反而因沉澱更加濃烈,《新天龍八部》手遊可以說正是在這樣的寄託下應運而生的,它也確實成功承載了《天龍八部》這個IP,使其隨著手遊再次興起,曾經一起在網吧征戰的兄弟,手遊在戰江湖。
當然能做到一點,不僅是《新天龍八部》手遊一直實行著對天龍經典內容的還原變化,其成熟的養成玩法、框架設計與力求青出於藍的精準改革才是關鍵。這些內容是相輔相成的,《新天龍八部》作為正統天龍手遊,延續傳承的門派玩法、經典的副本設計、特色的珍獸培養等等能瞬間激起玩家的回憶,但更精緻的畫面場景、高自由的捏臉玩法、更高清的戰鬥場面等全新的變化,則能讓新老玩家耳目一新。
《新天龍八部》手遊除了遊戲內容上還原天龍風味外,也儘可能在細節處還原端游天龍的設計,保證好友、金蘭、幫會、俠侶系統等經典元素,不使其因手遊平台的變化而變化。但還原的同時也有一定的調整改動,相比原天龍,《新天龍八部》手遊的幫會招募、義結金蘭、俠侶機制都更加便捷,也更加豐富有趣。
比如進幫後,引導任務一條龍服務,從交貢、幫會功能、幫會任務等介紹都行雲流水,操作容易也不繁瑣,非常易懂,上手非常快。還有經典的俠侶系統,保留了花轎遊街儀式,重現當初走街串巷,煙花開道、吉服鳳輦、鑼鼓喧天的熱鬧場景,手遊還精心設計了獨屬於俠侶的專屬技能。
另一方面,重視玩家建議也是《新天龍八部》手遊的一大優點,比如組隊系統進行的再調整,之所以改為六人組隊模式,就是《新天龍八部》手遊吸取玩家意見的結果。
而當他們知道玩家覺得日常玩法有點繁重後,馬上展開對日常玩法的大減負:減少活動數量的同時增加活動收益以及自由選擇日常活動的開啟時間。
前者是減少活動頻率,單次多收益,屬於降低玩家遊戲肝度的常規減負操作。後者則是讓人驚喜的大改革,天龍八部作為老牌網遊,卡時間肝活動,玩法上班制是出了名。但珍瓏棋局、運鏢、幫戰等玩法實在經典,刪除就沒那味兒了,自由分配活動時間,無疑是解決玩家的大難題,甚至還進一步減少了部分活動的競技壓力。周末的幫派PVP玩法也將調整到工作日開啟,在休息日可以好好休息。
(課程表,即將成為過去式)
可以說,《新天龍八部》手遊真的願意把決定權交到了玩家手中的,像本次取消月卡擺攤就是經過玩家投票的結果。從而解放了玩家的賺錢營收能力,實現了交易市場擺攤自由,玩家若不小心獲得極品,不用買月卡就能直接去擺攤,嘗試獲得自己的第一桶金。
此外,自由交易的遊戲環境也非常適合搬磚黨。哪怕是比較休閒的散人玩家也可以通過研修的生活副業,花時間收集材料、將材料或成品加工出去賣錢,保證有穩定的日常收益。加上所有玩家都可以通過擺攤賺取元寶,玩家更容易買到想要的裝備與素材,也有利於降低市場物價,甚至還可以主動和攤主講價,互利互惠。
當然,擺攤需要掛機在線,交易上可能不夠扁平快。因此,《新天龍八部》手遊中,玩家不僅可以通過交易行,獲取日常材料與裝備。通過錢莊,玩家甚至可以將遊戲中勞動賺取的餃子反向兌換成元寶,而這一切都源於名為商會系統的交易平台,從中玩家可以獲得更快捷的交易體驗。
作為新天龍專供玩家使用的交易平台,相比擺攤除了可以自由上架商品後脫手外,商會系統的功能性更加多元化,比如自動選購,若玩家有需求的商品,可在商會設置收購物品,當商會中有其他玩家掛上商品,並且價格不高於收購價時,將自動成交,可以輕鬆交易到遊戲張紘獲得的珍獸技能書、未鑑定裝備,而不用花時間滿大街的掃貨。
總體而言,《新天龍八部》手遊給人感覺就是新時代下的《天龍八部》,與端游有著同出一脈的玩法設計與遊戲體驗,但因技術力升級,而更符合玩家的審美需求。但另一方面,它勇於創新,在保證天龍體驗的同時,放出了更自由的交易系統、更休閒的遊戲規劃、更便捷的社交玩法,青出於藍而勝於藍,莫過如此了。