DEI(多樣性、平等與包容性)諮詢公司Sweet Baby因其在遊戲開發中的參與而在今年3月成為遊戲界的熱門話題,引發了關於「政治正確遊戲」的廣泛討論和一定程度的抵制。近日,Sweet Baby的創始人兼CEO Kim Belair在接受YouTube 頻道BlackGirlGamers的採訪時,提到她自己也是受害者,並稱Sweet Baby的目標也不是讓遊戲「覺醒」。
Belair在訪談中表達了自己的無奈,此前她們參與的兩款遊戲《心靈殺手2》和《漫威蜘蛛人2》在社群中都非常受歡迎。不過「Sweet Baby Inc detected」事件將她們推上了風口浪尖。她指出,Sweet Baby被指責在遊戲中加入黑人角色、放置彩虹旗等元素,並不意味著公司旨在推動所謂的「覺醒文化」。
Belair澄清,Sweet Baby的工作不僅僅是處理敏感內容和文化諮詢,實際上這類工作只占公司業務的15%。公司的主要任務是協助遊戲開發商的編劇團隊和任務設計,提供寫作幫助和內容討論。
她認為,許多人對Sweet Baby的不滿源於公司參與了超過80款遊戲的開發,這使得一些人將任何遊戲中的多元化元素都歸咎於Sweet Baby。Belair表示,儘管許多指責並不準確,但公司確實成為了「覺醒文化」的代名詞。而引入新的視角和想法,以及不同的文化和經歷,對於創造全新的遊戲體驗至關重要。她相信,大多數人渴望新鮮的故事和不同類型的冒險,而不僅僅是少數群體。
此外,Belair還表示:「如果代表性等同於創新,而創新意味著改變,那麼這正是許多人所害怕的。她認為人們害怕的是與記憶中不同的東西。儘管如此,她表示,只要記住遊戲開發既是創作也是藝術,Sweet Baby就會繼續堅持自己的道路,推動遊戲行業的發展和變革。」