外媒insider - gaming在科隆展期間參與了《影之刃零》試玩活動,並分享了獨特體驗感受。
在動作遊戲發展歷程中,早期《惡魔獵人》《忍者外傳》《戰神》初代以及《獵天使魔女》等是標杆之作。如今非類魂動作遊戲復興,《影之刃零》有望脫穎而出。
它雖借鑑部分元素,但並非類魂遊戲,而是節奏極快的動作遊戲,鼓勵玩家主動出擊、打出連段,享受爽快戰鬥。
科隆展上,《影之刃零》試玩隊伍始終大排長龍,若沒有媒體特權,外媒記者可能直接放棄。在1小時試玩中,記者體驗了豐富的武器庫,與多位氣勢磅礴的Boss展開對決。
遊戲關卡設計巧妙,將線性流程與半開放區域相結合,鼓勵玩家清理敵人獲取經驗與獎勵。探索時,散落各處的收集品能逐步提升玩家生命值與戰鬥力,且與類魂作品不同,遊戲中敵人不會反覆刷新,這是製作人強調的核心差異。
Boss戰設計也別具一格,撐過第一階段解鎖第二階段後,即便戰敗也會從第二階段重新開始,且死亡不會損失資源,更注重攻擊和連段組合打出最佳傷害。遊戲還提供難度選擇,方便不同水平玩家上手。
試玩時選擇中等難度順利擊敗兩個Boss,最終挑戰「七星劍陣」的大型戰鬥極具張力,音樂激昂、打擊動作華麗、處決鏡頭震撼。
不過,部分遠程敵人頻繁的投射攻擊干擾節奏,人為拉高難度,削弱了規模戰鬥的爽快感。
儘管存在小瑕疵,但開發商已打磨出一部極具潛力的動作大作。在《失落之魂》《忍者外傳4》《黑神話:悟空》帶動動作遊戲回歸的當下,《影之刃零》趕上好時機,就試玩體驗而言,它值得首發購買。