近日,國外博主Detective Seeds分別與PlayStation團隊中Alex Coultate的兩位成員就PlayStation/PC相關項目進行了獨家對談。以下為訪談內容:

▪ 關於傳聞稱PlayStation 將減少獨占遊戲登陸PC:
兩位的回答幾乎完全一致:「我們團隊從未被告知要放緩遊戲的PC登陸節奏。實際上情況有點相反。我們持續關注PlayStation本身以及主機消費者生態的健康度和價值。我們正大力進入更多國家,而這些地區大多數是PC或掌機占主導,所以我們必須去到玩家所在的平台上。主機始終會是我們戰略的核心,但我們正積極加快部分PS遊戲移植PC的進展。有些可能是一年,但你也會看到某些作品在6–8個月的窗口期內就推出PC 版,以強化主機首發帶來的熱度。」
▪ 關於日本成為首個擁有獨立 State of Play 的地區:
兩人的回應相同:「部門之間的協作現在是我們的重要方向。隨著我們進軍更多市場,這正是我們一直想做的事情。未來你應該能看到更多以特定區域為中心的 State of Play,可能最早明年就會出現。」

▪關於更多PS作品登陸Xbox或Nintendo Switch:
回應如下:「我們多平台團隊一直在評估哪些遊戲適合登陸其他平台,比如 Xbox 或 Switch。目前我們無法談論任何新的將登陸Xbox或Switch的作品。當前團隊的重點是PlayStation 硬體用戶的增長、PC 與掌機市場,以及下一代主機的準備工作。」
▪關於PS6的發布時間窗口:
回應:「我們的團隊非常努力工作,我們希望在硬體準備好時再進行展示。可以透露的是,在PS6 之前會有某個玩家會喜歡的新產品推出。PS6將會在幾年後公布,用於啟動市場宣傳。」

▪ PlayStation是否認為自己應該做得更好,與玩家進行更清晰的溝通?
兩人回答非常坦誠:「這是我們內部(甚至領導層)經常討論的問題。大多數人忘了,我們其實都是熱愛遊戲的玩家,也很想向大家分享更多內容。但我們看到一些公司過早公布項目,而遊戲開發本身充滿不確定性。我們不希望宣布某些東西後,因內部或市場變化導致項目取消。未來你會看到更多State of Play(包括地區化的),而Showcases 將主要用於新主機和硬體發布。」
「關於遊戲,我們現在的節奏是:先製造初期熱度→ 進入安靜開發期 → 同時有其他遊戲承擔關注度。這種模式已經被證明有效,我們也願意繼續沿用。除非未來來了一個完全顛覆式的領導團隊——但我們目前看不到這種可能性。」






