Riot Games
聯合創始人馬克・梅里爾
(Marc Merrill)近日在PAX West2026
的小組討論中,首次公開談到了《2XKO
》這款《英雄聯盟》宇宙格鬥遊戲的失敗。他表示不認為這款遊戲是一個戰略錯誤,但在當前競爭激烈的市場環境下,《2XKO》確實沒能跨過成功所需的那道高門檻。

回顧《2XKO》的生命周期,堪稱高開低走的典型。這款免費遊玩的2v2組隊格鬥遊戲設定在《英雄聯盟》宇宙,2026年1月正式發售時反響相當不錯,憑藉《英雄聯盟》的龐大IP基礎和創新的2v2組隊玩法,遊戲初期吸引了大量玩家,在線人數和社區熱度都相當可觀。然而好景不長,隨著玩家新鮮感消退,問題逐漸暴露。

2026年2月,也就是發售僅一個月後,Riot就宣布裁員約80名《2XKO》團隊員工。公司當時的官方說法是:遊戲在核心熱情玩家群體中引起了共鳴,但整體勢頭沒有達到長期支撐如此規模團隊所需的水平。這個信號已經相當明確,《2XKO》的玩家留存和收入不足以養活一個大型開發團隊。
到了2026年8月,Riot正式宣布:《2XKO》的主動開發將於2026年12月結束。公司表示,雖然仍有一批核心玩家每天都在玩,但這個體量不足以長期維持遊戲的持續更新。不過Riot也承諾,伺服器將在2026年後繼續運行,遊戲在所有平台上仍可玩,也就是說,《2XKO》不會關服,但也不會再有新內容更新。從發售到宣布停更,僅僅過了8個月,這個生命周期對於一款背靠《英雄聯盟》IP的大作來說,無疑是相當短暫的。

在PAX West上,馬克・梅里爾被問及《2XKO》到底出了什麼問題。他的回答相當坦誠:「我們做的事情是在爭奪人們的注意力和時間,這是一個非常高的門檻。你必須把太多事情都做對,才能獲得足夠的臨界質量
來建立社區,並真正讓它變成可以長期持續的東西。而《2XKO》沒有做到這一點。」

馬克強調,他不認為《2XKO》是一個錯誤,嘗試新的遊戲類型、拓展英雄聯盟宇宙的邊界,這個方向本身沒有錯。錯的是結果,不是方向。他還表示,這次失敗不會阻止Riot繼續冒險,公司未來依然會嘗試新的遊戲類型和新的IP。






