在過去的很長一段時間裡,蘋果這家公司似乎一直跟電子遊戲相性不佳,每當「蘋果」和「遊戲」這兩個詞出現在同一篇新聞里,大家腦子裡的第一反應往往都是下面這張梗圖:
大概是為了扭轉玩家們的固有印象,蘋果最近這些年確實在遊戲領域傾注了不少心血,他們不僅成功地把一批3A遊戲帶到了移動平台,還在推廣自家遊戲訂閱服務Apple Arcade的時候請來了育碧、卡普空、世嘉等老牌遊戲廠商為iOS平台開發遊戲,看起來像是鐵了心要在遊戲市場分一杯羹。
但這麼多年過去了,Apple Arcade依然不溫不火,而在外媒mobilegamer.biz近日的一次調查研究中,許多為Apple Arcade製作遊戲的開發者們都在採訪中透露,他們差不多也快被蘋果逼瘋了。
為蘋果開發遊戲,最大的好處當然就是錢,mobilegamer.biz採訪到的大多數開發者都表示,蘋果給錢是真的很大方,尤其是在Apple Arcade項目剛起步的那幾年,一些小型團隊甚至能拿到一筆足以回收開發預算的資金,只要遊戲能做出來,就是穩賺不賠的買賣。
然而Apple Arcade後來尷尬的發展狀況,還是讓蘋果有意識地削減了遊戲項目的投入資金,一些開發者向mobilegamer.biz訴苦,說自己已經好幾個月沒有從蘋果那裡領到他們應有的工資,也有獨立開發者曾經嘗試向蘋果討薪,最後則沒能等來他想要的結果。
如果說拿不到錢起碼還是能夠通過正規的法律途徑得到解決的問題,那麼蘋果團隊在遊戲開發領域的草台班子程度,大概才是各位開發者更感失望的主要原因。
一位開發人員表示:「我們可能幾個星期都得不到蘋果的消息,他們回復電子郵件的時間一般是三個星期之後。蘋果團隊中經常有一半的人不會出現,即使他們出現,他們也不知道發生了什麼,也無法回答我們的問題,要麼是因為他們不知道如何回答這個問題,要麼是出於保密原因無法分享這些資訊。」
對於Vision Pro平台的開發者來說,這一點尤為明顯,一位開發人員指出蘋果工程師無法為他提供有效的技術支持,「開發 Vision Pro 就像回到了 10 年前,它並不是為遊戲設計的機器,讓任何複雜的遊戲在這個平台上運行都是極其困難的。」
除開上面提到的問題,「無法得到宣傳推廣」同樣是Apple Arcade開發者們抱怨的重點,蘋果對同類型遊戲的宣傳策略是「優先推廣新遊戲」,如果不是質素特別出眾的老遊戲,在同類競品變多了之後,得到的曝光度就會明顯下滑。
一位開發者將這種現象描述為:「我們的遊戲就好像一直躺在太平間裡」。
說到底,Apple Arcade缺乏明確的戰略,它有點像是蘋果生態的副產物,沒有得到內部的大力支持,也沒有收穫玩家們的認可,與此同時,這個平台的開發者們也看不清Apple Arcade的未來,一位開發者表示:「這就像一種虐待關係,受虐待的一方留在這段關係中,希望另一方能夠改變,變成他本可以成為的那種人。」
跨行業進軍遊戲市場絕非易事,Apple Arcade目前的萎靡不振或許也能在日後迎來轉機,但如果蘋果還想擺脫掉「與遊戲無緣」的標籤,那多少也是時候重新審視Apple Arcade的目標受眾和發展方向了。