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《暗黑破壞神 4》開發者訪談:將反饋變為更新

2023年05月10日 首頁 » 其他

儘管《暗黑破壞神 4》在經歷了漫長的開發歷程後已經「進廠壓盤」,但暴雪團隊並沒有止步於此,他們依舊計劃對這款即將發售的動作 RPG 進行持續的更新和規劃,而在 5 月 13 日開放的最後一輪公測中,我們就能看到一批新的改動。在前兩輪公測中,玩家們體驗到了《暗黑破壞神 4》的第一幕劇情,開發者們也根據玩家的反饋迅速進行了一系列優化,包括職業平衡、地下城優化,甚至還有字體的修改。

為了進一步了解暴雪在前兩次公測中獲得的收穫,以及這次「服務器壓力測試」的情況(這是玩家最後一次提前體驗《暗黑破壞神 4》第一幕劇情的機會),我們採訪了遊戲總監 Joe Shely 和遊戲副總監 Joseph Piepiora。

《暗黑破壞神 4》開發者訪談:將反饋變為更新

他們表示,前兩輪周末公測中收到最多的反饋之一,就是打地下城的時候有太多的重複跑路和重複目標,占用了玩家大量時間。為此,暴雪已經進行了一些調整,並會將相關更新內容實裝進此次的服務器壓力測試中。

「我們把所有的地下城任務都過了一遍,確保它們儘可能有趣,」Shely 解釋說,「至於跑回頭路這方面,我們檢查了各任務目標在地下城中出現的位置。此外我們還調整了一下地下城的布局,以儘量減少重複跑路的情況。」

Piepiora 補充道:「我們還對一些目標進行了調整。有些地下城任務會要求玩家消滅掉所有怪物,為了避免人們遺漏掉某個角落裡的殭屍,現在有些敵人會主動追趕你。」

《暗黑破壞神 4》開發者訪談:將反饋變為更新

開發者們還對隨機事件進行了調整,這些事件原本應該在地下城裡刷新,但它們在前兩輪周末測試中卻鮮少出現。

「我們還有別的可觸發事件,這些事件不再是刷新一組常規怪物,而是會在地圖區域內開啟一些能讓你參與其中的活動,比如『聚魂罐』,」Shely 解釋說。

根據我 80 多個小時的《暗黑破壞神 4》測試版體驗流程來看,我可以打包票像「聚魂罐」這類事件是非常罕見的,目前為止我只遇到過一次。這個事件隨機出現,它會刷新一個罐子,並向你刷出一波又一波的敵人,你可以通過擊殺它們來收集靈魂,填滿罐子,最後會生成一個特殊 Boss,擊殺它即可獲得強大的戰利品。「有些玩家可能壓根兒沒見到過這些事件,因為它們出現的概率非常低,」Shely 承認道。

但是在即將到來的服務器壓力測試和《暗黑破壞神 4》的正式版中,玩家看到這類事件的幾率會大得多。「這類事件的出現概率從 10% 提高到了 60%,」Piepiora 說,「所以,對於玩家來說,當他們再次投身於這個世界中時,會感受到很大的不同,因為你會遇到更多這種類型的內容。」

《暗黑破壞神 4》開發者訪談:將反饋變為更新

另一個會連同服務器壓力測試一起推出的重要更新是角色職業的平衡性調整,很顯然他們準備削弱過分強大的死靈法師,並且要給德魯伊和野蠻人賦予一些重要的 Buff。

死靈法師的削弱方式之一,就是把他們召喚出來的死者大軍改得稍微脆皮一些。「我們確實希望死靈法師玩家們經常召喚骷髏、操縱亡者。因為這是玩死靈法師所需要掌握的機制之一,即在玩的過程中管理好所召喚的骷髏、法師和石魔。所以我們確實有意讓玩家在戰鬥過程中時不時地補充召喚,」Piepiora 說。

「需要明確的是,死靈法師其實也得到了一些增強,這主要體現在『亡者之書』上,一些數值和效果實際上得到了提升,」Piepiora 澄清道,「我們想要確保玩家擁有更豐富的玩法選擇,這就是我們做這麼多數值平衡的根本原因。」

除此之外,我已經確認過死靈法師的骨矛技能依舊強勢,所以各位死靈同行們無需太過擔心。

《暗黑破壞神 4》開發者訪談:將反饋變為更新

我一直覺得德魯伊和野蠻人不如其他職業強勢,好在本次平衡調整將為這兩個職業賦予一系列數值增強,其中包括更強大的技能和更短的技能冷卻時間。但其中最關鍵的是,野蠻人的傷害抗性被提高了 10%。Piepiora 告訴我,雖然前兩次測試的等級上限只有 25,並不能完全反映出各個職業滿級後的使用體驗,但這些調整應該能讓升級的過程變得更加順利。

「我們提供的增益調整能夠有效提高角色的生存能力,並能讓這些職業在早期遊戲流程中變得更具有競爭力,但是依然有很多機制是玩家在測試版中無法解鎖的,」Piepiora 解釋道,「野蠻人可解鎖一個武器技能槽,用於增強武器的專精技能,從而使他們能夠造成更多傷害。德魯伊可以使用『靈物恩惠』來從四種靈物那兒解鎖全新且極其強大的被動技能。只不過你沒機會在 25 級(或者說第一幕)的流程中體驗到這類內容。」

《暗黑破壞神 4》開發者訪談:將反饋變為更新

除了對角色職業和地下城的調整,暴雪還實裝了許多其他改變,包括全面翻新字體,讓物品描述和屬性數值看起來更加貼合遊戲風格;為避免玩家濫用「重置地下城」功能來無限刷裝備,他們決定移除該功能;屠夫(一位會在地下城裡隨機出現的充滿殺意的 Boss)如今已經變得更具殺傷力。

作為一個花了數千小時遊玩和探討 Live Service 遊戲的人,我不得不承認,這款遊戲的更新調整速度讓我印象深刻,由此看來,「暗黑破壞神」系列作為服務型遊戲的前景值得期待。

Shely 解釋說:「此前那些一直致力於完善遊戲的開發者們,如今正在把重心轉向未來的擴展內容和持續運營方面的工作。」雖然 Piepiora 對於在線服務團隊的工作守口如瓶,但他透露道:「我們的團隊已經在著手創造一些非常好玩的內容,以供玩家在遊戲上線後體驗,我們真的很高興能夠繼續發展和進步,為玩家創造全新且有趣的機會,讓他們參與到《暗黑破壞神》的核心體驗中。」

《暗黑破壞神 4》開發者訪談:將反饋變為更新

本次服務器壓力測試將於並持續至 5 月 15 日凌晨 3:00,如果玩家能在等級上限 20 級時擊敗測試版世界 Boss 艾莎瓦,將有機會獲得坐騎「艾莎瓦之嚎」。但這並非易事,因為高價值戰利品的掉落率已經被大砍,而且新調整的等級上限(之前的公測上限為 25 級)也會讓戰鬥變得更加困難。「這簡直就是艾莎瓦的服務器壓力測試,對吧?就是她在『壓』服務器,」Piepiora 玩笑道,「我們很期待玩家們的全力挑戰。」

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