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從「A島」走出來的【規則怪談】怎麼就突然火出圈了?

2023年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

規則怪談本質上和特雷弗都市傳說、克蘇魯神話、SCP基金會創作一樣,都是以勸誡、警告等形式進行創作的文字藝術。

從「A島」走出來的【規則怪談】怎麼就突然火出圈了?

而規則怪談之所以能讓讀者快速代入其中的秘訣就是:利用推翻固有認知、顛覆人們傳統想像的手法來營造詭異氣氛。

你可以將這種文字藝術視為一種風格特殊的「短篇推理小說」。

從「A島」走出來的【規則怪談】怎麼就突然火出圈了?

在規則怪談火出圈後很多網文、短影片、遊戲都對其進行了二次創作,尤其是此題材的文字冒險類解謎不僅自身火了一波,還被許多喜歡搞虛假宣傳的小作坊遊戲拿去當廣告。

規則誕生

雖然人類已開拓的領域一個人窮極一生可能都無法探索完,但人類天性中的猜測和想像仍然在虛構著我們未曾親眼所見的怪異世界。

從「A島」走出來的【規則怪談】怎麼就突然火出圈了?

很顯然克蘇魯神話鼻祖洛夫克拉夫特就是不甘於僅觀察現有事物的「怪核探索者」,而「怪核」可以給人造成一種惶恐不安和好奇刺激的感覺。

在諸多「怪核」作品中有一個名為《太陽照常升起,但這次失敗了》的B站影片,其中「太陽每天都會升起」毫無疑問是規則的一部分,而「失敗」則是一種變量,變量摧毀了常識的詭異情況就是規則怪談真正精彩的地方。

從「A島」走出來的【規則怪談】怎麼就突然火出圈了?

事實上規則怪談原本只是一個小圈子的娛樂產物,設計這種形式的初衷無非也就是在Reddit和A島等論壇站上開發腦洞和娛樂小眾。

一篇好的規則怪談不僅要邏輯嚴謹還需要各規則環環相扣,儘管A島上的規則怪談多不勝數,但能不被人挑刺或是有致命漏洞的怪談少之又少。

從「A島」走出來的【規則怪談】怎麼就突然火出圈了?

在茫茫多的規則怪談中有一篇「動物園怪談」不管是精彩程度還是完成度都非常之高,而國內各大平台怪談熱度的持續攀升也自此開始。

怪談開始

一部分廠商在規則怪談火起來之後想要趁著這波熱度嘗試推出這種類型的遊戲,不過規則怪談的故事屬性與遊戲的兼容性並不高,碎片化敘事的特徵帶來了太多留白設計,玩家在其中能做的就是二次解讀和劇情補充。

從「A島」走出來的【規則怪談】怎麼就突然火出圈了?

規則怪談的整體風格最適合以《底特律:變人》、《黑相集》這種互動式電影遊戲來設計,不過對於國內廠商來說大廠多半不太願意進行一場豪賭,小廠又沒有足夠的技術和財力來實現這種設計。

從「A島」走出來的【規則怪談】怎麼就突然火出圈了?

一款普通規格的手遊通常都有固定的玩法和機制,這就造成了小廠在面對規則怪談題材時只能直球出擊,最後導致遊戲成品毫無節奏感、結局單調、沒有遊戲性。

就算是純規則怪談都需要大量的批註和畫外音來進行細節補充,一篇出色的怪談工程量不亞於主機端一款中型遊戲;

從「A島」走出來的【規則怪談】怎麼就突然火出圈了?

所以,當那些習慣了用低成本賭高收益的小廠來面對一個自己根本不熟悉的領域時,除了噱頭之外基本上什麼都賺不到,強行硬蹭熱度還有可能適得其反。

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