曾執導《最後生還者》與多部《秘境探險》的前頑皮狗總監布魯斯·斯特拉利,近日在接受《Edge》雜誌採訪時對現代3A遊戲提出尖銳批評。他直言,如今的大型商業遊戲讓他感到「無聊」。

斯特拉利以《戰神:諸神黃昏》為例說明觀點。他坦言:「我看著這款遊戲,每一個像素都令人難以置信。每一幀畫面背後投入的工作量和技術……我自己也做過這種類型的遊戲,依然會被它震撼。但當我真正去看你在遊戲裡做的事情時?我並不感到興奮。」
他特別強調,這番批評並非針對《戰神》團隊,而是指向整個3A領域的結構性問題:「只是從整體來看,在3A遊戲領域,感覺已經沒有機會注入新鮮、創新的想法了。」

值得一提的是,斯特拉利本人正是現代3A遊戲模板的奠基者之一。《秘境探險》與《最後生還者》幾乎為如今大量湧現的電影化第三人稱動作遊戲建立了範式,2018年的《戰神》軟重啟甚至曾被玩家調侃為「奎托斯版《最後生還者》」。
2017年離開頑皮狗後,斯特拉利因高強度3A開發帶來的嚴重倦怠轉向小型項目。目前他正在自己的工作室Wildflower Interactive開發《雞腳女巫團》,該作於2025年TGA公布,風格與其頑皮狗時期的作品截然不同。






