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《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

2024年01月23日 首頁 » 遊戲速遞

由史克威爾·艾尼克斯製作的第三人稱多人對戰射擊遊戲《FOAMSTARS》即將於 2 月 6 日在 PS5/PS4 平台推出,並會在首發當月作為 PS 2月的每月遊戲登場,所有 PS 會員都可以免費遊玩到本作。臨近發售之際,篝火營地在 SE 的邀請下提前體驗了遊戲中全部的 PVP 內容,並採訪了本作的製作人岡谷洸佑,對遊戲的玩法和設計思路有了基本的了解,還順便解開了不少關於本作的質疑與困惑。

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

《FOAMSTARS》的首度亮相是在去年 5 月播出的「PlayStation Showcase」上。說實話當時玩家們對於這款全新多人對戰遊戲的第一觀感並不算很好,評論也都很不客氣,諸如「泡泡噴射戰士」「SE 糞作喜加一」之類的說法隨處可見。當然,玩家們的不滿也算有據可循:首先,《FOAMSTARS》的整體美術風格看不到一絲一毫 SE 自家傳統的蹤跡,反倒是更像某些中國或韓國遊戲開發商會搞出來的東西;其次,單純從預告片來看,的確與任天堂旗下同為第三人稱射擊的競技遊戲《斯普拉遁》系列有一定的相似度;再者,多人對戰玩法也就意味著需要有穩定持續的運營以及源源不斷的氪金內容,但考慮到 SE 過往在持續運營 IP 上的表現,很難讓人能對這款全新作品構建起信心。

所以可以說,在試玩上《FOAMSTARS》之前,我對本作的期待值其實是很低的。但或許正是因此,在接下來一個多小時的遊玩過程中,反倒是體會到了驚喜連連的滋味。

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

首先請允許我簡單介紹一下《FOAMSTARS》的基本玩法。每場對戰會有 8 名參賽玩家,以 4v4 的形式展開激烈的泡泡大戰。雙方陣營分別以粉色泡泡和藍色泡泡進行區分,只要使用武器射中對方目標就可削減其體力,同時目標的身上也會黏上泡泡,體力為零後目標就會完全被泡泡包裹住,此時還需要我方隊員騎上滑板撞擊對手才算成功擊倒,當然,對手的同伴同樣可以通過滑板撞擊的形式來幫助同伴脫困。

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

此外,武器中射出的泡泡還可以噴到地面上,在己方顏色的泡泡上進行滑板移動時會加速,反之則會減速。而在同一地點持續噴射的話,泡泡就會堆疊成小山,玩家可以通過這種形式製造場地上的高低差,從而實現諸如制高點攻擊、掩體躲避等各種戰術操作。

通過上述文字介紹,相信玩家們已經能察覺到《FOAMSTARS》與《斯普拉遁》在玩法上的區別了。本作中,玩家不需要刻意地塗地,只要在行進線路上鋪滿泡泡方便己方移動就可以,戰鬥的最終目的仍是擊倒對手取得優勢。而且因為在維度上引入了縱軸概念,玩家除了可以利用場地自帶的建築實現戰術外,也可以自己來製造有利地形,這也就更加考驗玩家對戰局的把握與隨機應變的能力。

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

本次試玩提供了 8 名可用角色,分別為:享愛、ΔGITO、通寧、噴射英雄、莓樂蒂、大老闆、混沌終結者、企娥(在正式版中,大老闆需要完成分挑戰內容才可解鎖,而我個人非常喜歡的可愛妹妹莓樂蒂則要購買季票方可使用,其餘 6 人均為初期可用角色)。每個角色都有 2 個技能和一個名為「超級明星」的必殺技,滿足一定的冷卻時間後即可使用。可惜的是,本次試玩並沒有給我們預留出熟悉角色技能的時間,導致在對戰時技能和必殺技都沒有百分百發揮出效果,不免有些遺憾。但即使是在不熟悉技能的前提下,單純依靠每位角色自身的戰鬥風格與隊友之間的配合同樣可以收穫到數不盡的歡樂與滿滿的成就感。

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

《FOAMSTARS》並沒有將角色按照坦克、輸出、回復進行職業分類,但根據所使用的武器不同,可簡單地劃分為近戰與遠程兩大類。比如看板娘「享愛」就是近戰型角色,她的武器射程較短,必須接近對手才能構成有效攻擊,相應的她的技能機動性高且破綻少,有效提升了生存率。遠程角色中的代表人物自然是「大老闆」了,他使用的是長距離噴管型武器,如同噴水槍一般會持續噴射出大量泡泡,實戰中可為遠處的隊友製造泡泡道路或是高地,也可以阻礙對手的移動。此外他的技能可以製造出泡沫牆,同樣能對對手構成不小的威脅,是個兼具輔助與攻擊、可以 COVER 全場的角色。

不過雖說 8 位角色的戰鬥風格各有千秋,但在核心操作上並沒有太明顯的區別,剛接觸《FOAMSTARS》的玩家也無需過於糾結到底該用誰才好,選擇自己喜歡的角色,在實戰中慢慢學習吧!

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

在選好角色並完成組隊後,就可以開始對戰了。《FOAMSTARS》提供了 3 種對戰模式,每個模式中又提供了多張地圖:

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

●摘星生死斗:

最為傳統的 4v4 對戰模式。在 7 次擊敗敵方成員後,敵方小隊中最活躍的玩家就會被選定為「明星選手」,頭頂會出現一個非常明顯的星星圖標。之後只要將這名「明星選手」擊倒就可獲得比賽勝利。

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●浴缸躲避球:

小隊成員會以 2 人一組的形式分別出現在內場和外場。內場玩家需要擊倒對方的選手,而外場玩家雖然無法攻擊對方陣營,但可以通過向場內噴射泡泡的形式支援隊友。該模式採用三局兩勝制,每局結束後內外場玩家會互換位置。

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

●橡皮鴨派對:

一種變相的據點爭奪戰。開局時場地中央會出現一隻巨大的橡皮鴨,玩家只要能站到橡皮鴨頭上,橡皮鴨就會向著敵方陣地移動,如果在頭頂能跳完一整支完整舞蹈的話,移動還會暫時加速。

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

這三種對戰模式中,我個人最喜歡的是「摘星生死斗」。它的規則很簡單,只需要專注於擊倒對手就可以,每局的時長基本都在十分鐘左右,也屬於能夠接受、不至於太過疲勞的範圍。試玩時,由於媒體朋友們都是坐在一起的,可以直接進行語言上的交流溝通,所以一時間氣氛相當熱烈。特別是當「明星選手」出現後,大家都會開啟狂熱模式窮追猛打,此時就更加考驗劣勢一方的應對水平,必要的時候甚至需要捨身替「明星選手」擋槍。記得有一局比賽中,雙方陣營都出現了「明星選手」,一番焦灼苦戰後兩人都已是殘血狀態。我方「明星選手」的血量要更少一些,已被對方的「明星選手」及同伴逼至角落岌岌可危。正當對手們以為勝券在握時,我方兩名剛剛復活的隊友從外圍瞄準對方「明星選手」一頓輸出,直接實現華麗翻盤,即便是我這種很少玩競技對抗類遊戲的玩家也在這一刻攥緊拳頭歡呼起來。

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

「浴缸躲避球」是 3 個對戰模式中我個人最不喜歡的玩法。首先是因為內場的地形比較複雜,操作不慎掉進水裡同樣會被判定為擊倒,而且較小的場地明顯更適合近戰型角色發揮。再加上內場人數很少,只要全部擊倒就算結束,往往會出現開場還沒兩三分鐘比賽就結束的尷尬情況發生。

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

「橡皮鴨派對」屬於競技類遊戲的常見玩法,我們一共體驗了兩局。第一局因為開場沒有拿到足夠的優勢因此一直被對面壓著打,很快便慘敗收場。第二局我們進行了戰術調整,很快便取得了優勢。但對方的攻擊火力也相當猛烈,直到默認比賽時間結束為止我們也沒能將橡皮鴨推到終點。之後就進入了加時賽階段,我方必須完全占領橡皮鴨才算是取得勝利。「橡皮鴨派對」的玩法很有趣,但如果拖進加時賽的話,一場比賽的時間就會顯得有些冗長,因此等到《FOAMSTARS》正式發售後,我應該還是會專注於體驗「摘星生死斗」這個模式吧。

《FOAMSTARS》篝火營地試玩前瞻:用夢幻泡泡包裹的野心之作

雖然《FOAMSTARS》在公布之初給我的印象並不好,但在親自上手體驗之後,我已對本作大為改觀,甚至就連一開始看著很不順眼的角色們,在操作他們與同伴並肩戰鬥之後也萌生了喜愛之情。作為一款派對對戰新作,《FOAMSTARS》的確從前輩身上汲取了不少成功經驗,但也融入了獨特的差異化玩法,而這也恰恰是本作的最大亮點。但是,決定一款長運營遊戲壽命的因素,並不僅僅是遊戲品質本身,能否提供穩定的網路支持、如何通過持續更新來維持住玩家的活躍度、以及氪金的強弱,都有可能決定本作的命運。預祝《FOAMSTARS》能夠有個成功的開局,以及順利的未來。

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