《戰爭機器》系列之父Cliff Bleszinski在最近接受The Expansion Pass採訪時,就這一經典品牌登陸PlayStation主機一事發表了看法。

這位傳奇創作者直言不諱地表示,他對微軟並無特別的忠誠,並稱自己是一個「硬體無黨派人士」。在他看來,如果多年前索尼能提供類似的市場支持和品牌聲望,馬可斯·菲尼克斯的冒險故事或許從一開始就能登上日本廠商的平台。Bleszinski強調,商業世界裡講究的是硬道理,遊戲越普及對品牌越有利,因為了解這個宇宙的人越多越好。

他還對即將推出的新作《戰爭機器:事變日(Gears of War: E-Day)》項目表現出了極大的熱情。讓他尤其高興的是回歸規模更小、氛圍更黑暗的風格,以及再次聚焦馬可斯和多姆(Dom)之間的關係,他稱這「正中靶心」。

這位創作者認為,讓「獸族」重新成為令人恐懼的主要敵人,將有助於恢復系列的獨特身份,並營造出恰當的緊張氛圍。Bleszinski對新預告片的電影級潛力讚不絕口,他指出,一個更加殘酷和絕望的世界願景與系列前幾部的創作基礎完美契合。

從更廣闊的行業視角出發,Bleszinski注意到,微軟正通過Game Pass服務努力成為「遊戲界的網飛」,並且到目前為止,這一戰略已為他們帶來了實實在在的收益。然而,他也警告說,隨著製作成本不斷攀升,公司必須為玩家提供巨大價值,才能保持他們的興趣。

他將當前的AAA級遊戲市場比作移動遊戲領域,其中只有少數幾款巨型遊戲在收入方面占據主導地位。正因如此,Bleszinski目前對小型獨立實驗性作品的興趣,要大於對高預算巨作的興趣。






