
《敗犬女主太多了》
《敗犬女主太多了》是近幾年來觀感最好的校園戀愛喜劇動畫。
我把它捧得這麼高,倒不是說它有多麼標新立異,單純是因為這個品類這幾年已經被糟蹋得不成樣子。細數之前的《拖油瓶》《鄰家天使》《青梅竹馬不會輸》哪個不是在粉絲的日夜期盼下動畫化,最後死的死,傷的傷,切割的切割,只剩一地雞毛。在這種情況下,還有《敗犬》這樣的作品,真的是難能可貴。

而真要說《敗犬》好看在哪裡,或唯美或逆天的演出,恰到好處的配樂,三位女聲優出色地飾演,活力四射的OP,三種演繹方式製作的ED,各種東西拆出來都可以展開說一大堆,但我覺得最重要的,還是他們塑造出了足夠討喜的角色。
拋開角色設定之外,《敗犬》的三位女主角都是頗為微妙的角色。也是因為這種微妙,所以改編《敗犬》的核心,其實就是把持住虛擬可愛,與現實下頭中間的那條界線。把持得好了,八柰見在最下頭的時候也會顯得十分可愛,把持得不好,就會像劇集末端小菊應激那樣,扯起人的惱火。所幸《敗犬》在大部分時間都沒有越界,所以看起來意外地開心。

說來好笑,《敗犬》的場外其實要比小說,動畫更加波折。還記得在動畫正式開播之前,網上介紹的《敗犬》的時候常用「男閨蜜」「樂子人」之類的稱呼形容男主角,刻意將男主與其他女角色分開,嘗試將其劃出「校園戀愛喜劇」的範圍。但等我真的看完動畫第一集,去翻了整本小說,才發現《敗犬》並非是它們形容的那樣特立獨行,只是找到了一個相對有趣的切入點,展開了一個熟悉地不能再熟悉的「王道」戀愛喜劇。
當然你也可以說,《敗犬》名不副實它選擇了「敗犬」作為切入點,但鮮少回去著墨敗犬角色所特有的痛感,而將其一筆帶過,有避重就輕的嫌疑。但在我看來,像《敗犬》這樣完整地刻畫出一條相遇、相識、相知的曲線,然後儘可能地展現角色的魅力,這樣一個普普通通的校園戀愛喜劇, 也沒什麼不好。

最後,這老八是真是個尤物,中間忘了,後面忘了。

《我推的孩子》
第二季剛開始的時候,我感覺這季的推子比上一季好看太多,讓我印象最深刻的,就是他們用潑墨浸入的演出,糅合角色與他們在劇中劇飾演的角色,再加上好看的修正,看了幾集我就把菜包老師拉過來一起追,跟他打包票說「好看得不行」。
然後……然後就沒有然後了。

誠然《推の子》在進入舞台劇之後,有一定程度的巧思,甚至還出現了Web系的演出。但怪異的是精彩的演出的初亮相卻被用在一個沒那麼討喜的路人角色身上,而放到後續幾個重要角色的展示回上,演出的路數並沒有什麼新意,有馬加奈的展示更是讓人感覺有點敷衍。
舞台劇之後的過渡章就回歸於第一季的平平無奇。看到最後,其實對動畫的感觸已經沒有那麼直接了,更多是在聯想《推の子》後續還要怎麼製作,還有什麼讓人印象深刻的場面。但想了半天感覺這漫畫就是赤坂明想一出,畫一出的產物,太在意起承轉合就過分了。
不過說真的,最後動畫原創的MV還挺不錯的,這兩天正在反覆觀看。

《義妹生活》
完結之後一口氣看完,還挺能理解社區里清一色的安利,用大量空鏡頭,配合聲優獨白展示角色內心變化,日常用特殊的視角,分鏡,側面刻畫男女主之間的距離感,從最開始的拒絕,到之後的互相觸碰,再到最後兩個人關係的明確,意外得清爽。另外固定機位不僅省錢,其實還展示了不少細節,印象很深的就是拖油瓶在玄關處找關燈開關,呈現出的生活感意外地可愛。

《義妹生活》這種獨特的製作方式在我看來是很難被複製的。最主要的原因,是原作小說頗為注重心裡表達的,是用日期與視角的切換,持續刻畫倆角色的距離的作品,這樣的作品並非完全依靠事件推進,所以畫面信息量可以進一步縮窄,最後就出現各種偷窺視角,也蠻有意思的。

不過理解《義妹生活》的做法,並不代表可以完全接受《義妹生活》的做法。兼用卡的復用,背景板的單調,還有幾乎可以說是處處崩的角色,將我對這部作品的評價全方位的拉低。在動畫裡「帶著鐐銬跳舞」並不是什麼限制美學,「戴著鐐銬」本身並不值得誇耀。
不過這還不是《義妹生活》最讓我難受的地方,最讓我難受的,或者說讓我有點噁心的就是仁井學的人設。畫的難看一筆的同時,還要在人設里充斥自己的個人底色,就動畫的表現,感覺完全沒有還原出Hiten插畫的質感,這都能吃得下去,還要單獨夸仁井學的,我只能說是神人了。

《擅長逃跑的殿下》
多虧CloverWorks梅園班的發力,《殿下》能從初放送開始炫技,中期持續炫技,後期還在炫技……你說除了炫技還有什麼,優質解答,我不知道。
先拋開原作的諸多問題,只看動畫。我有點難接受《殿下》的演出在寫實與誇張中搖擺的混亂,嚴肅氛圍和漫符表情很難正常的融合在一起。很多笑點,放在漫畫裡這可能是為了調節故事節奏,用慣用的少年漫手法玩一下,但放到動畫裡,沉浸感,連續性都會因為這種搖擺而大打折扣。加上《殿下》是部講求一點歷史場面感的作品,漫符,吐槽的頻率過多,難免會讓人感覺有點掉逼格。

當然更多的問題是出在原作上,《殿下》這本漫畫在JUMP人氣常年十名開外,沒被腰斬的唯一原因,就是作者松井征優足夠大牌。在我看來《殿下》原作的問題太多了,廉價的畫功,混亂的節奏,乏味的笑話,老套的展現手法,就連標題「逃跑」的詮釋也只能說是差強人意,這種情況下,感覺很難說《殿下》是本好看的作品。一般般的原作遇到不夠精妙的改編,即使堆料再多,也不過爾爾。
說真的,感覺完全可以把《殿下》簡化成兩個部分,一個部分是用來炫技的作畫MAD,另外一個用來展現雫しずく可愛的幼女MAD。當然你要是實在喜歡男娘,那加到三個也不是不行。

《天穗之咲稻姬》
《天穗之咲稻姬》的原作遊戲可以說是我2018年的年度遊戲,遊戲結合了種田與橫版戰鬥,玩家需要先通過種田提升數值,再去戰鬥解鎖地圖,收集更多素材。但即使很喜歡這遊戲,還是不得不說,這遊戲的劇情實在是太垃圾了,垃圾到我聽動畫化消息,都不知道怎麼改的程度。

慶幸的是花田十輝確實有一定的發揮,他將一部分後期展示的內容,提前融入進了劇本,讓整個故事的劇情邏輯更加順理成章,但也就僅此而已,原作可以作為雷點的豬隊友,在動畫中並沒有什麼特別的優化,該抽象的還是抽象,該小屁孩的還是小屁孩。

而在劇情之外,動畫對種田與戰鬥的還原堪稱災難。遊戲中玩家需要經年累月的種田,調控水溫等細節,但是在動畫中,除了最開始如新手引導般走了一遭,後續都被一筆帶過,遊戲裡對稻成長,豐收喜悅的表達都沒能還原。而在戰鬥方面,這動畫幾乎把戰鬥都砍乾淨了,能力數值一筆帶過,人氣技能擺個POSE,很多BOSS的機制也沒有呈現。尤其是終局與大蛇的戰鬥,本來是帶著信念的傳統王道對決,結果表現出來完全沒味……真讓人難受。

《毛妹》
周防有希可愛,瑪利亞好色,其他純樂色,過。