外媒VGC發布了《惡靈古堡9:安魂曲》的試玩報道,試玩記者Tom Regan將其和小島被取消的遊戲《沉默之丘P.T》進行了對比。VGC表示,Capcom似乎從這款已取消的恐怖遊戲中汲取了很多靈感,因為它們之間有著驚人的相似之處,尤其是在第一人稱模式上。
VGC在試玩報告中寫道:「十多年後,當我玩《惡靈古堡9:安魂曲》的demo時,很難不感到一種似曾相識的感覺,因為Capcom似乎再次從 P.T. 中尋找靈感。」
被取消的恐怖遊戲《沉默之丘P.T》DEMO就是第一人稱視角,VGC發現在追逐場景和跳嚇上二者有很多相似的地方。
VGC《惡靈古堡9》試玩報道:
在遊戲史上,有哪款試玩能投下比《沉默之丘P.T》更長的陰影嗎?這款名副其實的「可玩預告」原本只是一個小小的概念驗證——一個為雄心勃勃的新《沉默之丘》鋪路的驚悚雛形。但在小島秀夫與科樂美的決裂後,這個恐怖企劃被毫不留情地腰斬。
然而,這種全新的恐怖體驗並沒有真正死去。儘管從未完整發售過,這個充滿氛圍的第一人稱原型卻永遠改變了遊戲業,催生了大批獨立模仿者,並開啟了第一人稱恐怖的新紀元。
甚至可以說,《P.T》的陰影在《惡靈古堡》系列上投得更深。在《惡靈古堡6》的極致混亂之後,《惡靈古堡7》徹底轉向第一人稱,並強化了追逐與驚嚇元素。如今,當我在十多年後試玩《惡靈古堡9:安魂曲》的Demo時,那種似曾相識的感覺撲面而來——似乎Capcom又一次從《P.T》汲取靈感。
我的試玩體驗從這裡開始:FBI技術分析員格蕾絲·阿什克羅夫特倒吊在病床上醒來,身負傷口,還插著輸液管。她驚恐不已,拼命掙扎,最終掙脫束縛、狼狽逃生。雖然她醒來時既沒有台詞,也沒有任何背景交代,但目標一目了然——趕緊逃出去。
格蕾絲周遭的環境宛如一座舊時代的美國瘋人院,建築高聳的穹頂在昏暗走廊間閃爍著刺眼的光。她摸索著找到一個打火機,在漆黑中前行。耳邊沒有任何音樂伴奏,只有自己腳步聲的迴響,以及伴隨其間的顫抖與急促呼吸聲。
當我探索這片病態般寂靜的樓層時,很快就發現一扇通往出口的電閘門阻擋了去路。我用力搖晃鐵柵欄,但毫無作用。畢竟這可是《惡靈古堡》——要想出去,就得找到為它供電的保險絲。與此同時,厚重的腳步聲在樓上吱呀作響的地板上緩慢踏過,陰森的壓迫感一步步逼近。
我折返走向走廊另一端時,打火機的火光照亮了一扇未被封鎖的門。轉動門把手,一具慘白、明顯感染的屍體踉踉蹌蹌地撲了出來。然而我還沒來得及仔細觀察,它就被一個魁梧的類人生物瞬間吞噬。那龐然的怪物從陰影中現身,利爪一松,將殘缺的屍體丟落在地,然後緩緩將目光轉向我。映入眼帘的,是一個身高幾乎觸頂的女性怪形,脖頸詭異地彎折著,直直頂到這座醫院十三英尺高的天花板。
我從昏暗的廚房狂奔而出,身後立刻傳來那12英尺高怪物的追擊聲——她飄散的黑髮與獸性化的面孔,活像《午夜凶鈴》的貞子和一頭野獸融合的恐怖混合體。結果我根本跑不快,很快便被她一把攥住,隨即腦袋被血肉橫飛地吞噬殆盡。
在第五次迎來同樣的慘烈死亡後,我才恍然大悟:幾乎每個房間裡都有一個可以互動的東西——電燈開關。於是,在繼續尋找能開啟病房電閘門的保險絲盒時,那頭怪物再次出現。
我拼命沖向最近一個仍然通電的房間,在千鈞一髮間跨過門框。怪物撲來,利爪揮下,卻在觸及燈泡光亮之前猛然顫抖,停在了伸手可及的邊緣,發出痛苦的嘶嘶聲,然後退回陰影。這個巧妙的機制讓你不必依賴槍械就能生存下來,更妙的是遊戲沒有半點「手把手」提示,而是讓你自己悟出解決辦法。
關於《惡靈古堡》系列轉向第一人稱的爭議一直甚囂塵上,試玩版雖然明確推薦以第一人稱遊玩《惡靈古堡9》,但為了安撫批評者,玩家仍可通過暫停菜單切換到第三人稱。
我親自嘗試了兩種視角,第一人稱無疑更加沉浸,尤其是在這個沒有戰鬥的階段,能更真實地代入格蕾絲的恐懼——她驚恐欲裂的雙眼努力辨認病房中的每一絲細節。
終於,我抵達那把險象環生、卻必需的螺絲刀前,它是打開保險絲櫃的關鍵工具。就在我擰開櫃門取下保險絲時,身後的怪物發出震耳欲聾的怒吼。格蕾絲幾近癱軟的雙腿再次被迫飛奔,她緊握著保險絲,一頭扎進漆黑走廊深處……
我不敢有絲毫遲疑,拼命朝電閘門衝去,恰好在怪物現身的瞬間抵達保險絲盒。我將保險絲猛地塞入,閘門開始緩緩升起。可就在這時,追擊者已撲至眼前,瘋狂地撕扯和抓撓。就在我的頭勉強鑽過閘門的縫隙時,它發出刺耳的尖嘯,猛然將我重新拖入黑暗。
《惡靈古堡9:安魂曲》的首次試玩體驗,令人強烈聯想到《惡靈古堡7》。但回想起2016年科隆展上初次試玩《惡靈古堡7》時,那種大膽革新帶來的震撼與不安,即便是在嘈雜的會場裡也能讓我脊背發涼。而《惡靈古堡9:安魂曲》的試玩並未給我類似的驚喜。雖然氛圍營造尚可,但玩法循環過於熟悉,缺少能真正打破安全感的瞬間。
不過,音效設計卻給人一種進步的感覺。格蕾絲在試玩過程中不斷發抖、喘息、急促呼吸,甚至進入過度換氣的狀態,這些細微的聲音細節反而極具沉浸感,不斷提醒玩家她的恐慌與無助。
整體而言,《惡靈古堡9:安魂曲》的試玩表現算得上合格,卻鮮有真正的驚嚇時刻。試玩結束畫面稱這只是「我們最黑暗交響曲的序曲」,或許意味著完整版中還隱藏著更多恐怖內容。
毫無疑問,完整版將會帶來更豐富的玩法,據傳里昂·甘迺迪也會成為可操控角色。但就這次體驗而言,我的感受是穩妥有餘,創新不足。十年後再次在黑暗走廊里被追逐,感覺更像是一次《惡靈古堡》既視感的重演。誰能想到,十一年過去,Capcom仍舊被小島秀夫那款未曾問世的遊戲所籠罩呢。