Game Informer最近的報道帶來了《闇龍紀元4:紗障守護者》的新情報,介紹了遊戲的難度選項。
據介紹,《闇龍紀元4》將提供多種難度供玩家選這。講述者難度(Storyteller)似乎是最簡單的難度,更主要敘事而不是戰鬥挑戰。冒險者難度(Adventurer)將在敘事和戰鬥之間取得平衡,並可能成為遊戲的默認模式。
此外,遊戲還將設有噩夢難度(Nightmare),這是《闇龍紀元4》最難的模式。遊戲中,玩家可以隨時在講述者和冒險者之間切換難度,但如果玩家選擇了噩夢,難度就會被鎖定,不能再更改。
最後,本作還將推出自定義的難度選項,以滿足玩家的個性化需求。其中包括尋路、輔助瞄準、招架時機傷害輸出和受到的傷害,甚至還有不會死亡的選項。
遊戲總監Corinne Busche表示:「這些選項都不是作弊行為,這是確保所有水平的玩家都能享受遊戲的方法。」