《戰地6》上周末的Beta公測吸引了數十萬的玩家加入戰場,EA官方也表示這是《戰地》史上最大規模的公測,不過官方為玩家們準備的戰場似乎並不能容納玩家們的熱情。部分參與公測的玩家表示《戰地6》的地圖尺寸過小,並非傳統《戰地》系列應有的體驗。對此,EA官方表示測試內容並不涵蓋遊戲的所有內容,並且並非地圖越大越好玩。
《戰地6》設計總監Shashank Uchil表示開發團隊要為各類玩家打造不同的戰鬥地圖,例如為步兵玩家設計的步戰地圖,載具愛好者需要裝甲載具馳騁的寬闊戰場。飛行載具需要的立體空戰空間等等。這種強調專精的設計思路,雖然會犧牲地圖的多樣性,但是卻能夠讓每張地圖形成鮮明特色。地圖的尺寸規模並不是好玩的決定性要素,即使地圖規模龐大並且一味地向其中填充內容,最後只會變成各種思量妥協後的開放世界。
在多年的沉澱之後,《戰地6》選擇了風格多樣的地圖設計。作為一次公測,玩家們能夠玩到的地圖也並不是最終定稿。不過既然EA已經打算為每種偏好的玩家設計地圖,那麼在部分玩家的地圖要求上,不知道官方會不會考慮不同規模的設計。