《致命軀殼2》在玩家迎戰最終BOSS前,藏了一個十分扎心的趣味設計,專戳玩家的遊戲時長痛點。
終局戰前,玩家可以讀到幾塊刻著銘文的石碑。開發商冷對稱工作室
並沒有在石碑上補充世界觀設定,反而玩起了梗——它會讀取玩家的Steam遊戲數據,把你在《艾爾登法環》里投入的數千小時,戲說成主角先驅者穿梭於各個短暫世界的冒險經歷。
X平台用戶mislead分享了其中一塊石碑的內容:「但有一處地方,是他們停留最久的所在。16062小時……《天命2》……他們為何要在這一個地方耗費如此之久?是在尋找什麼其他世界裡遍尋不得的東西嗎?還是說,他們被困在了那裡?」

16062小時相當於669天,也就是一年零九個月。在踏入最終戰場前被這麼當面吐槽,衝擊力屬實不小。mislead吐槽道:「《致命軀殼2》幹嘛拿我《天命2》的遊玩時長開涮啊?這『頭號宅家大獎』我可領不起」
Reddit論壇上也有不少玩家曬出了自己的同款經歷,有玩家的多款高時長遊戲都被石碑點名。石碑上的文字寫道:「若我長久凝視一個數字,陌生的詞語便會浮現在腦海。《艾爾登法環:黑夜君臨》、《絕對武力2》、《艾爾登法環》……我不懂它們的含義……卻莫名知道它們都是一方方世界。《人渣》、《獵殺:對決1896》、《柏德之門3》……世界疊著世界——可這怎麼可能呢?」
這個設計不禁讓人想起早年PS2遊戲讀取記憶卡整活的經典操作,比如《潛龍諜影》里的精神螳螂,就能讀取玩家存檔,點評你玩過的其他科樂美遊戲,像《惡魔城:月下夜想曲》、《蔚藍之夢》之類的。只不過如今換成了Steam精準到離譜的遊玩統計,扎心程度直接翻倍。還好當年精神螳螂查不到我小時候在《瑞奇與叮噹》里耗了多少時間。






