Niko Partners最新發布的《2026年市場模型白皮書》顯示,2025年亞洲、中東及北非地區的玩家在電子遊戲上的支出增速加快,市場總收入達到889億美元。2026年,玩家總數將增長3.5%至17.7億,預計2030年達到19.9億。

數據顯示,印度玩家數量已突破5億,預計到2030年市場規模接近20億美元,成為Niko Partners追蹤中增長最快的市場。近兩年,印度也公布了多款在研的單機作品。

此外,亞非中東地區女性玩家占比從去年的39.5%升至42%,首次突破40%。在印度及中東、北非三國等市場,女性玩家增長尤為明顯。五年前,這些市場的男性玩家比例曾高達80%,反映出遊戲行業正日益走向性別主流化。
從細分市場來看,日本PC遊戲市場持續高速增長,預計今年將增長8%。在中國,小遊戲已成為重要增長點,占移動遊戲消費的近20%。在印度,移動遊戲支出預計將於2027年超過10億美元,主要得益於「大逃殺」類型之外的其他品類消費增長——大逃殺類型雖曾主導市場,但其份額正被其他類型逐步蠶食。







