自2023年5月發售以來,暴雪一直在吸收《暗黑破壞神4》的玩家反饋,並以此指導遊戲更新。而且,開發團隊預計這項工作永遠不會停止。

在最新一期的《PC Gamer》雜誌中,助理遊戲總監Zaven Haroutunian和遊戲設計師Aislyn Hall談到了在一款面向多年、數百小時遊玩體驗的遊戲中,讓所有人滿意的挑戰。通常,終局內容會引來最熱烈的評論,而《暗黑破壞神4》即將推出的資料片《憎恨之王》正是針對那些在每個賽季末期都覺得無事可做的玩家而設計的。
Hall表示:「我每個賽季都玩很多,我結束一個賽季的典型方式是自己陷入一種困境——我只是一遍又一遍地做同樣的事情。我認為我們正在做的幾乎所有改動,都是為了讓你擺脫這些困境,讓你在更長的時間裡以不同的方式思考遊戲。」

Haroutunian認為這種情況永遠不會改變,因為玩家玩遊戲的時間太長,他們會開始變化,並想要不同的東西。他說:「那些從一開始就玩動作RPG的玩家,隨著他們玩得越來越多,他們會發生變化,開始需要不同的東西。我們永遠無法想像到的摩擦點——玩家也永遠無法想像到的——會在長達一萬小時的遊戲過程中突然出現。」
《憎恨之王》是《暗黑破壞神4》首個資料片《憎恨之軀》的後續作品,將為持續三年的墨菲斯托敘事弧線畫上句號。該資料片將於4月28日正式發售。






