近日《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》開發者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大會上,分享了他對Boss戰設計的看法。

Matuszczyk認為,優秀戰鬥應通過清晰的視覺與音效提示來傳達攻擊意圖,儘量避免依賴UI提示,讓玩家能在「失敗中明確理解失敗的原因」,而不是因資訊不清而產生挫敗感。
Matuszczyk強調,合理的攻擊前搖與動作信號十分關鍵,他以《艾爾登法環》中瑪蓮妮亞為例,稱其是優秀Boss設計的典範之一。

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》使用虛幻5引擎開發,將於2026年發售,登陸PS5、XSX|S和PC。遊戲支持中文和中文配音。






