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前《逃離塔科夫》開發者稱「資金救不了糟糕遊戲」

2026年04月12日 首頁 » 遊戲速遞

4月12日消息,前《逃離塔科夫》核心開發者Dmitri Ogorodnikov近日接受遊戲媒體PCGamesN採訪時透露,他已離開Battlestate工作室,正自立門戶打造一款全新的FPS遊戲《Rush is Real》。

前逃離塔科夫開發者稱資金救不了糟糕遊戲

在採訪中,Ogorodnikov明確表示,自己的新作絕不能走《星鳴特攻》《Highguard》等失敗作品的老路。他稱,必須將遊戲打造得具有獨特魅力,不能淪為「又一款普通的射擊遊戲」。他指出:「從《星鳴特攻》等失敗案例來看,我們必須尊重行業的複雜性。在當下打造一款真正脫穎而出的射擊遊戲非常困難。我們正在進入一個競技場,這裡既有行業巨頭的殘骸,也有野心勃勃的新作廢墟。再多資金也救不了一個糟糕的遊戲。」

前逃離塔科夫開發者稱資金救不了糟糕遊戲

Ogorodnikov認為,《星鳴特攻》正是服務型遊戲的失敗典型——角色陣容平庸、充滿陳詞濫調,儘管過場動畫尚可,整體表現依然乏力。有人曾將失敗歸咎於英雄類遊戲不再流行,但隨後《漫威爭鋒》的成功迅速推翻了這一說法。他強調:「我們不會自大。大型工作室經常試圖用公式計算成功,結果卻丟掉了遊戲的靈魂,做出沒有個性的流水線工業品。他們還過度依賴宣發熱度,把新項目當作搖錢樹。」

目前,《Rush is Real》仍處於原型開發階段,最終能否成功尚不可知。但Ogorodnikov的態度表明,他正試圖在競爭激烈的射擊遊戲市場中尋找一條差異化的突圍之路。

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