戰鬥的暴烈程度完全符合你對金鋼狼的期待,並巧妙搭載了怒氣值系統,但在攻擊招式的豐富度上不及《蜘蛛人》。
劇情引人入勝,設定在 X 戰警成立之前,羅根與幾位我們現在熟知的反派變種人並肩作戰。
非戰鬥區域「低城區」提供了節奏上的絕佳緩衝,也為角色塑造留出空間。我們希望正式版能有更多此類調劑時刻。

如果說 Insomniac 工作室在過去八年裡證明了什麼,那就是他們深諳如何打造一部超級英雄遊戲傑作。《漫威蜘蛛人》至今仍是 PS4 平台最具代表性的動作遊戲之一,也是開放世界設計的典範,其兩部續作同樣如此。如今,他們希望通過新作《漫威金鋼狼》重現這份魔力。不過在本作中,遊戲採用了傳統的線性 3A 動作遊戲模板。在最近的試玩活動中,我體驗了約兩個半小時流程,整體印象雖極為正面,但依舊留下了一些疑問與顧慮。
試玩一開始,就能看出這個金鋼狼故事與我們熟悉的版本截然不同。此時,X 戰警尚未成立,金鋼狼、劍齒虎和魔形女並肩作戰,共同隸屬於一支名為「X小隊」的三人特遣隊。領導他們的是納撒尼爾·埃塞克斯(驚惡先生)—— 他在此時尚未顯露出日後的陰險面目,擔任著眾人的導師角色,致力於幫助世界各地的變種人。

這使得他們直接與憎恨變種人的玻利瓦爾·特拉斯克為敵:遊戲的開場任務便是 X 小隊出發從特拉斯克手中救出導師。拿起控制器沒多久,我便彈出鋼爪,一躍撲向某個倒霉蛋,在他身上捅出了六個窟窿。《金鋼狼》戰鬥系統給我留下的第一印象非常直接:「沒錯,這正是我心目中《金鋼狼》的手感。」戰鬥迅猛、兇狠、殘暴,不過平心而論,這款作品的戰鬥體驗與 Insomniac 在《蜘蛛人》中已有的設計存在許多相似之處。
如野獸般戰鬥
正如蜘蛛人能夠使用蛛絲在戰場上快速穿梭,金鋼狼也可以用一段突進躍擊瞬間衝到敵人面前,然後用基礎的爪擊連招將他們撕碎,或用一記強力踢擊破防敵人並將其擊退。這招踢擊很快便成為金鋼狼在戰鬥中最泛用的招式:你可以一腳把敵人踢下懸崖或撞到牆上,敵人一旦撞牆暈眩,便可接上一套高傷害的連擊,通常能直接帶走敵人。

防禦方面,《金鋼狼》的戰鬥由招架驅動,你需要時刻將手指懸在 L1 鍵上,準備在敵人出招的剎那間按下,他們絕不會等你先出招。遊戲中的敵人進攻欲望強烈,雖然我們能夠輕鬆解決普通雜兵,但大多數經過機械改造的敵人防守堅固,強烈鼓勵玩家通過精準格擋來破開他們的防禦。金鋼狼還可以按住 L2 並按下對應按鍵來使用多種特殊技能,這些技能通常用於更強力的攻擊:要麼是造成高額單體傷害,要麼是對周身區域造成範圍傷害,要麼是提供短暫的增益效果等。這些特殊技能各自擁有獨立的冷卻時間,並不需要通過戰鬥累積的資源。
在戰鬥中,玩家需要時刻留意的資源便是金鋼狼的怒氣值。我們可以通過造成傷害和擊殺敵人來積攢怒氣,但是脫離戰鬥後怒氣就會緩慢消散。這套機制的設計鼓勵玩家開足全力猛擊敵人,非常契合金鋼狼的個性。怒氣共有三級,通過填滿計量條解鎖。第一級為默認狀態,無額外增益;達到第二級後,就能提升連擊的終結技傷害,最關鍵的是,在生命值歸零時,你可以消耗一格怒氣值原地復活,這相當於將自愈因子做成了本作的戰鬥特色。但如果倒下時沒有足夠的怒氣值,就只能遊戲結束,返回上一個檢查點重來了。

而第三級怒氣效果最為威猛。一旦攢滿怒氣槽,畫面背景變為灰白,敵人高亮為紅色,金鋼狼所有攻擊傷害大幅提升,大多數普通敵人可直接處決。此時你大可放手一搏,迅速撕碎成群敵人。我所感受到的,無疑是金鋼狼的極致力量。
這次試玩下來,我對戰鬥的整體印象是:基礎紮實,極為爽快,並且出色地還原了金鋼狼這個角色的特性。但與此同時,我感覺戰鬥少了一絲我在動作遊戲中樂於見到的創意元素。例如,《蜘蛛人》戰鬥的一大樂趣在於,你可以做出許多並非最高效、但是能夠打破「攻-防-攻-防」這種接近回合制單調節奏的有趣玩法 —— 比如蹬牆反彈、飛越敵人、滑鏟、吐絲纏敵、繳械、甩飛、挑空連擊、擊退拉回等等。而金鋼狼大多只是憤怒地用爪子捅刺敵人,雖然他確實很擅長幹這事,但我還是希望攻擊方式能多點花樣。
劇情與角色

當然,Insomniac 也鼓勵玩家多多利用環境克敵,比如把敵人踹向叉車總是很過癮;偶爾也會有類似《漫威蜘蛛人 2》和《邁爾斯·莫拉萊斯》中的同伴連攜攻擊。但從根本的戰鬥設計來看,我確實比較擔心《金鋼狼》的戰鬥體驗太單一,沒法在全流程中保持新鮮感。隨著流程深入,或許還能發掘出更多戰鬥深度。畢竟技能樹中還有多種技巧和特殊技能我都沒有深入體驗,此外還有多項角色升級可以點選。我期待這些後期升級和技能,能夠為金鋼狼的戰鬥增添更多風味,而不僅僅是提升數值來對付數值更膨脹的敵人和 Boss。
有趣的是,《金鋼狼》讓我印象最深的反而是劇情走向。金鋼狼與魔形女、劍齒虎同隊,故事的時間線在 X 戰警成立之前,而琴·葛蕾和納撒尼爾·埃塞克斯兩位對羅根至關重要的人物,但兩人的世界觀截然不同。我很期待所有這些元素交織在一起,後續能夠帶來怎樣的發展。尤其值得一提的是,本作編劇是業界頂尖的遊戲劇作家之一,參與創作《特殊行動:一線生機》的 Walt Williams。

目前來看,本作的演出也相當出色。Liam McIntyre 飾演的金鋼狼非常接地氣,刻畫出了壓抑著大量憤怒與痛苦的形象,同時仍然保留著粉絲期望的那股粗糲鋒芒和殘忍狠勁。Troy Baker 飾演的納撒尼爾·埃塞克斯,我只見到了少許片段,但已經能看出本作將為其履歷增添更多光彩。魔形女和劍齒虎也展現出了不同於觀眾熟知形象的一面,我非常期待 Nicole Pacent 和 Brett Gipson 的表演會將各自角色塑造成何種模樣。
雖然在試玩的大部分時間中,金鋼狼都在咆哮、低吼、潛伏著尋找新的敵人開膛破肚,但有一段氛圍格外沉寂的章節,反倒成了我最喜歡的環節。在這段劇情中,金鋼狼要漫步於「低城區」這個變種人聚集的避風港。我可以和其他變種人交談,與劍齒虎進行一場不太友好的掰手腕,與魔形女玩互說內心秘密的喝酒遊戲,甚至還能找到幾處隱藏彩蛋。這裡是激烈戰鬥之間難得的喘息時機,希望遊戲中能有更多類似的時刻,讓我更深入了解這個世界中形形色色的角色。
磨尖利爪,靜待出鞘

總的來說,這次試玩《漫威金鋼狼》後,本作給我留下了深刻印象,但要說徹底折服,或許還未必。在劇情方面,Insomniac 顯然憋了大招,而這也正是本作目前為止最吸引我的元素。戰鬥體驗牢牢抓住了金鋼狼這個角色的靈魂,基本功非常紮實,但是否有足夠多的花樣依舊存疑。《漫威金鋼狼》的表現究竟如何,待本作於 9 月 15 日登陸 PlayStation 5 時,自見分曉。






