宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

羨慕了!《禁閉求生2》主創盛讚《柏德之門3》EA效果

2026年06月27日 首頁 » 遊戲速遞

RPG遊戲開發向來難度極高,項目開發充滿不確定性,需要持續打磨創意與玩法。打造過《天外世界》《宣誓》等經典作品的黑曜石娛樂,對此有著深刻的行業感悟。工作室表示,遊戲搶先體驗(EA)模式並非萬能,並非所有品類都適配,僅有少數特例能夠收穫理想效果。

羨慕了禁閉求生2主創盛讚柏德之門3EA效果

在2026年夏日遊戲節期間,《禁閉求生2》遊戲總監克里斯·帕克在採訪中詳解了工作室的開發理念。他表示,提前開放玩家測試的模式雖有優勢,卻並不適配體量龐大、側重敘事的硬核RPG作品。黑曜石早年在《永恆之柱》眾籌項目中,就嘗試過同步開發進度、對接玩家社區的開發模式,也深知玩家參與能帶來團隊自研無法復刻的全局視角,有效彌補閉門開發的短板。

羨慕了禁閉求生2主創盛讚柏德之門3EA效果

帕克坦言,初代《禁閉求生》的搶先體驗效果極佳,但這套模式無法套用在《天外世界》等大型敘事沙盒RPG上。在他看來,內容龐大、機制複雜的敘事向RPG,很難適配搶先體驗模式。不過拉瑞安工作室的《柏德之門3》是絕佳特例,其EA運營成果讓黑曜石十分羨慕,也證明了高端RPG仍有落地EA模式的可能。

帕克強調,黑曜石後續會根據產品定位靈活選擇開發模式,而《禁閉求生2》完美適配搶先體驗。該作已於去年7月登陸Xbox Series X/S與PC平台,今年8月將正式上線PS5平台。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新