上周,SE正式公布了《Final Fantasy VII:啟示》,這是重製三部曲備受期待的收官之作,預計於2027年春季發售。作為《重生》的進化版,新作將更加有意識地強調玩家的「選擇」——選擇將影響遊戲進程的順序以及敘事體驗本身。

有趣的是,濱口直樹在接受採訪時表示,他認為「增強玩家自主性」和「為個性化遊玩留出空間」是當今市場遊戲必須具備的特性,並將此與遊戲直播的普及聯繫起來。「如今像《Final Fantasy》這樣的RPG需要警惕的一點是,人們可能只是看個直播就感到滿足,而從不親自上手玩。這對作品本身來說是一種危機,或者說,這不是遊戲創作者可以由衷慶祝的事情,」他評論道。
濱口明確表示他並非否定直播,而是指出:如果遊戲體驗僅限於推進劇情,用戶可能會覺得看自己喜歡的主播玩更享受,從而影響遊戲的實際銷量。他說道:「如果人們看了直播後產生『換作我會怎麼做?』或『我會怎麼嘗試?』的想法,那麼希望他們能受到啟發,親自去嘗試。」濱口認為娛樂應該與時俱進,而不是固執地堅守舊方式,因此他在整個《FF7 重製版》、《重生》以及如今的《啟示》中都在努力挑戰自我。

與此相關的是,「選擇」恰好也是《FF7 啟示》的核心概念主題之一。作為三部曲的終章,本作將脫離《重生》提供的「安全感」,讓玩家在「緊張感」中做出關鍵決定。
《Final Fantasy VII 啟示》預計於2027年春季發售,登陸Steam、Epic Games Store、Xbox、Switch 2、PS5和Xbox Series X|S。






