《戰地風雲6》團隊競技模式介紹, 征服標誌性模式,雙方爭奪地圖各處的控制點,消耗敵方增援票數。突破攻擊方需掌控全部目標點推進戰線。突襲攻擊方摧毀指定目標,防守方藉助預設工事與陷阱抵禦。團隊死斗 & 小隊死斗,團隊死斗為傳統擊殺競賽等等。
戰地風雲6團隊競技模式有哪些
全面戰爭模式
1、征服
系列標誌性模式,雙方激烈爭奪分散在地圖各處的控制點,以此消耗敵方增援票數。
128人超大規模戰場超震撼,配合動態天氣,像沙塵暴會干擾視野,增添更多變數。
在戰鬥中,載具與步兵協同是破局關鍵。坦克可以開路占點,為團隊拿下重要據點。
偵察兵用雷射標記目標,引導工程兵進行反載具打擊。
2、突破
攻擊方要同時掌控區域內全部目標點,才能推進戰線。
防守方則有妙招,利用「戰術破壞」創造地形優勢。
比如炸毀橋樑,有效延緩敵方載具衝鋒,雙方各展策略,戰況緊張刺激。
3、突襲
攻擊方一心摧毀指定通訊站等目標,火力全開向前沖。
防守方也不示弱,藉助支援兵部署掩體等預設工事與陷阱,精心構築防線,全力阻止攻擊方推進。
近距離作戰模式
1、團隊死斗 & 小隊死斗
前者為傳統團隊擊殺競賽;後者升級為四支小隊混戰,考驗兵種搭配與小範圍戰術。
2、搶攻 & 山丘之王
這個模式強調的是高頻據點爭奪。
山丘之王採用動態目標點設計,點位隨戰局推移遷移,迫使玩家持續調整攻防策略。
3、新增模式:升級
在戰場中,兩支隊伍通過對據點的占領,積累資源點數。
這些資源不僅可以呼叫武裝直升機等高級載具,還能激活偵察兵迫擊炮等終極技能。
最終階段,「高潮戰役」觸發,雙方在縮小的戰場內決勝負。
資源儲備轉化為火力優勢,一場激烈的較量即將展開。