宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

顛覆傳統!《惡靈古堡》新外傳不打喪屍 反而變救喪屍

2026年06月01日 首頁 » 遊戲速遞

近日,卡普空開發負責人小黑賢二郎(KenzoOguro)在接受外媒VGC採訪時透露,團隊計劃將《魔物獵人物語》的創新開發思路,移植應用到《惡靈古堡》系列衍生作品中,甚至有望打造出全新衍生IP《惡靈古堡物語》,為經典系列帶來顛覆性的玩法革新。

顛覆傳統惡靈古堡新外傳不打喪屍反而變救喪屍

小黑賢二郎表示,《魔物獵人》正傳核心是「狩獵、擊敗怪物」,而《魔物獵人物語》打破固有設定,反轉人與怪物的對立關係,主打與怪物締結羈絆、並肩同行的核心玩法,憑藉全新的視角重塑了系列世界觀。他認為,這種顛覆原作核心關係的創作思路,完全可以適配《惡靈古堡》系列,解鎖全新的遊戲體驗。

顛覆傳統惡靈古堡新外傳不打喪屍反而變救喪屍

針對《惡靈古堡》的創新構想,他給出了明確方向:新作將徹底告別傳統「獵殺喪屍」的玩法。雖然玩家無法與喪屍成為夥伴,但遊戲核心可圍繞「治癒感染者」展開,讓玩家探索各類方法,幫助異化的喪屍恢復人類形態,拯救被病毒侵蝕的倖存者。

顛覆傳統惡靈古堡新外傳不打喪屍反而變救喪屍

小黑賢二郎坦言,該構想看似與《死亡復甦》相似,但核心差異極大,新作將摒棄單純的打怪殺敵模式,主打實時救援、重塑感染者人性的核心玩法。不過他也強調,目前該項目僅為初步構想,暫無明確開發計劃與具體遊戲品類規劃。卡普空將持續打磨創意,唯有找到能夠全新詮釋《惡靈古堡》世界觀、打造獨特玩法的切入點,《惡靈古堡物語》才會正式落地面世。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新