Epic Games繼五月底在《火箭聯盟》世界大賽中首次披露最新版「Unreal Engine 6」後,開發團隊負責人Marcus Wassmer今日進一步分享了該引擎的開發願景與時間表。他表示,UE6預計將於2027年底推出搶先體驗版,隨後12至18個月內發布正式版本。

Wassmer指出,未來兩年內,團隊計劃將Unreal Engine 5與《要塞英雄》專用編輯器UEFN融為一體,打造成終極的Unreal Engine 6,從而改變未來遊戲的推出與運作方式。UE6的一大指導原則是實現內容與代碼在遊戲及引擎間的自由移植。首個驗證對象將是《要塞英雄》的造型資產——未來,開發者在自研遊戲中可允許玩家直接使用其在《要塞英雄》已擁有的造型,亦可藉助專屬工具為自家遊戲製作可在《要塞英雄》中使用的造型。若此舉成真,玩家在某一遊戲中投入時間或金錢獲得的數字資產,將能在其他支持遊戲中跨平台使用,大幅提升虛擬資產的價值與認同感。

在技術架構層面,UE6將推出基於編程語言「Verse」從零構建的進階框架,並配合正在研發的分布式軟體事務內存系統。開發者僅需在單台機器編寫代碼,系統便會在後台自動調用多台伺服器分配工作任務,且能自動同步和保存程序的任何狀態,實現遊戲或生態系統內所有運行間的狀態共享。這一特性有望顯著降低大型即時遊戲世界的開發門檻。同時,Epic計劃整合大語言模型、生成式AI模型及Claude、Codex等工具,幫助開發團隊更快地產出內容,將人力從繁瑣手動操作中解放出來,集中精力於核心創意與技術攻關。
針對當前正在使用Unreal Engine 5的開發團隊,Wassmer承諾,UE6正式問世時將提供清晰可控的升級路徑,並配套專案跨框架遷移的轉換工具,確保開發者能夠兼顧現有項目,平穩過渡至新引擎。業內分析認為,UE6的「資產互通」願景若能落地,或將深刻改寫遊戲數字資產的流通規則,對行業生態產生深遠影響。






