作為《惡靈古堡》系列的核心魅力之一,追跡者類型的敵人始終讓玩家又愛又恨,《惡靈古堡7》中陰魂不散的傑克·貝克,到《惡靈古堡2:重製版》里穿牆追獵的Mr.X,這些「沉浸式貼臉追殺」的敵人既塑造了系列標誌性的壓迫感,也讓不少玩家因反覆被襲、無處可逃而感到挫敗,遊戲體驗呈現明顯兩極化。如今,即將在2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series 和Steam平台的《惡靈古堡9:安魂曲》終於對這一玩法做出了關鍵調整。

近日卡普空在接受外媒採訪時,製作人熊澤正人明確表示:新作仍會保留追跡者相關玩法,但比重將被刻意縮小,「只會是遊戲的一小部分」。這一決定顯然是製作組傾聽玩家反饋後的結果。團隊從《惡靈古堡7》《惡靈古堡3:重製版》等作品的經驗中,學會了如何平衡恐怖感與遊玩舒適度,既不想丟掉系列精髓,也希望減少玩家因長期追擊產生的心理負擔,讓「生存恐怖」的核心體驗更易被大眾接受。

但這絕不意味著恐怖程度的降低。由《惡靈古堡7》總監中西晃史掌舵的本作,早已定下「讓玩家嚇得半死」的目標,熊澤正人也強調,恐怖設計的核心並未削弱,而是轉向了更多元的呈現形式。從8月科隆遊戲展的實機體驗來看,這一理念已經得到了充分體現:新作在羅茲山護理中心等場景中,通過光線與陰影的精妙運用,營造出強烈的幽閉壓迫感,即便沒有持續追獵的敵人,昏暗環境中若隱若現的聲響、打火機微光下突然閃過的黑影,也能讓玩家時刻緊繃神經。

更令人驚喜的是:新作在玩法細節上的創新,讓恐怖體驗變得更有層次。主角格蕾絲·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)在冒險的過程中用到了打火機和玻璃瓶等道具,打火機既能照亮黑暗,其微光卻會吸引敵人注意,成為一把「雙刃劍」;而玻璃瓶則可作為誘敵工具,將追跡者引向遠處,為潛行創造時機。此外,本作還首次加入了雙視角切換功能,第一人稱視角的狹窄視野能放大追擊時的壓迫感,第三人稱視角則通過專屬動畫(如主角踉蹌跌倒)彌補視野開闊帶來的恐怖感削弱,兩種視角可在菜單中實時切換,適配不同玩家的偏好。

對系列老玩家而言,追跡者的比重縮減或許會讓人些許懷念,但多元恐怖的探索無疑為系列注入了新活力;而對新玩家來說,這種調整降低了入門門檻,讓他們能更輕鬆地感受《惡靈古堡》的恐怖魅力。從目前曝光的資訊來看,卡普空既沒有固守過往的成功經驗,也沒有為了迎合大眾而丟掉「生存恐怖」的核心,而是在平衡中尋求突破。你期待《惡靈古堡9:安魂曲》嗎?






