此前有消息稱,為縮短開發周期,微軟遊戲CEO阿莎·莎瑪計劃向B社和光環工作室等核心團隊追加投資,加速《異塵餘生》《上古卷軸》《最後一戰》等旗艦系列的製作。近日前《上古卷軸5》首席設計師Bruce Nesmith表示,強行加快《上古卷軸6》《異塵餘生5》開發進度,只會犧牲作品質量,最終令系列粉絲失望。

Nesmith指出資源、時間、質量三者僅能鎖定其二,第三項隨之確定。同時開發存在邊際效益遞減規律,一味堆砌人員無法無限壓縮工期,過長的開發周期則會讓項目陷入反覆重做的內耗,最終導向失敗。

Nesmith表示,縮短開發周期只能通過增加資源或刪減功能實現,但大型工作室人員規模已接近飽和,新人適配同樣需要時間。工期壓縮的最大風險是質量下滑、內容刪減與Bug泛濫,最終交付的續作無法滿足玩家期待。他提到當前行業陷入「續作必須更大更強」困局,開發難度呈幾何級增長,投入邊際效益持續遞減。






