Crystal Dynamics體驗總監Jeff Adams透露,1996年初代《古墓奇兵》重製作品《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》因無原始源代碼,全部內容基於虛幻5引擎從零構建。

該作是初代的現代化重構,開發團隊依託虛幻5搭建完整技術框架,運用Nanite虛擬微多邊形、Lumen全局光照等原生特性實現高精度畫面,並開發專屬物理系統等定製化技術模組,適配古墓探險的動作與機關交互邏輯。
Adams特別提到,勞拉長辮的動態效果為定製開發,會隨奔跑、跳躍、攀爬等動作做出真實物理擺動,並非引擎默認效果。

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺蹟》將於2027年2月12日發售,登陸PS5、XSX|S、PC和Switch2。故事保留初代主線脈絡,勞拉將穿行秘魯叢林、希臘遺蹟、埃及荒漠,最終前往亞特蘭蒂斯尋找神器司祭盎碎片;同時拓展場景空間,將原作封閉房間改造為互相連通的大型環境,謎題、戰鬥、關卡設計全部進行現代化改寫。






