評測日誌:第一天
Giovanni Colantonio(下文簡稱 GC):今天,我邁出了探索一個全新數字世界的第一步!我的任務是體驗《Big Walk
》,這是《鵝作劇》開發商 House House 推出的一款全新合作遊戲。與近期一大批以「一起牢」為核心玩法的熱門多人遊戲不同,《Big Walk》旨在營造輕鬆的聚會氛圍,玩家置身於一個充滿輕量解謎的世界中,需要和好朋友保持密切溝通來解決這些謎題。我的本次探險之旅並非孤身一人,因為我的兩位同事 Julia Lee 和 Johnny Yu 將與我同行,這倆都是在《PEAK》裡頭摸爬滾打了許久的尋路專家。我們三人能否齊心協力解開這個奇異世界的謎團呢?我相信一切都會水到渠成的。

Johnny Yu(下文簡稱 JY):我剛進入這個遊戲世界的時候,發現自己並非置身於開闊戶外,而是身處一條長長的走廊里。我走進下一個房間,映入眼帘的是一個帶滑梯和攀爬架的大型遊樂區。我聽見 Julia 正從走廊走過來,於是打算去給她一個驚喜,結果反而被她嚇了一跳。她是個什麽玩意兒啊?我也長這樣嗎?
緊接著 Gio 也進來了。沒錯,我們所有人看起來都像是某種蟲子、鴨子和手指餅乾的結合體。總之就是長得奇形怪狀的 …… 不過我也是開始越看越順眼了。我們就是一群長著大長腿且五顏六色的抽象雪人,出門散步去吧!
GC:我剛邁出第一步就立刻被這個開闊的世界深深吸引了,它有著《上古卷軸》地圖那種自然寫實的感覺,同時又點綴著大量看起來像是遊樂場裡頭搭建的那種鮮艷塑料設施。正是因為有了這種強烈對比,才方便我們以各個俯瞰點為地標開始規劃路線,標出一個個引人注意的興趣點。即便有人與隊伍走散甚至是脫離語音聊天的範圍,我們也能通過透過樹林中隨處可見的地標重新匯合。

JY:我帶頭衝出教學區域,卻發現再也聽不到 Julia 和 Gio 的聲音了。我轉過身,像瘋子一樣揮舞雙臂、上躥下跳,希望他們能看到我。這招果然有用。《Big Walk》的遊戲內近距離語音聊天範圍相當小,不過他們這種設計似乎是有意而為之的。你並不能隨時隨地聽見同伴的聲音,所以必須通過肢體動作來打破困境。你可以瘋狂揮舞手臂,也可以簡單地招招手,甚至可以猛猛砸地,寄希望於同伴們能聽到你急切的呼救。無論用什麼方法,當你與夥伴團聚或是完成某項挑戰之後,總會忍不住興奮地高舉雙手(不過我還是希望遊戲裡能加個鼓掌動作)。
GC:我們誤打誤撞地遇上了第一個謎題。藍色腳手架下方懸掛著某種紅色物體,但它的位置太高,我們夠不著。有人提議可以讓其中一人抱起另一名玩家。哈!稍稍折騰一番後,我就站到了「人梯」的頂端,準備伸手去摸開關。我朝底下的隊友喊話,試著引導他們把我精準挪到按鈕的正下方。雖然我們之間的溝通略有障礙,但最終還是達成了一致。我互動按鈕,讓夾住紅色物體的裝置鬆開,東西掉到了地上。搞定了!可這玩意兒到底是個什麼鬼?

Julia Lee(下文簡稱 JL):這個圓滾滾的紅色物體 …… 我對它產生了某種莫名的母性情懷。它是美妝蛋嗎?是狗嚼玩具嗎?還是個葫蘆?我搖了搖它,裡頭似乎有什麼東西在響,但內部空間並不大,不知道是什麼東西發出的聲音。我正式決定給它取名「寶寶」,因為它一節節的外形和我們一節節的身體構造很像。我必須收集更多寶寶。既然它們已經是我們的寶寶了,那我們最好還是別再晃它們了。
GC:謎題一波接一波。我被鎖進了一個只有我能看見符號的房間裡,必須向外面的朋友口述這些符號,然後讓他們按正確順序擺放帶有相應符號的卡片;我們還找到一個太重一個人搬不動的球,只好以接力賽的形式來回傳遞,把它弄進一個洞裡;途中我們還發現了一個正兒八經的籃球架,必須投進足夠多的兩分球才能救出寶寶。我們遇到的每個謎題都各不相同,會以全新的方式考驗團隊溝通,感覺就像是在一個開放世界裡開展的巨型密室逃脫,討論解謎思路的過程其實和實際動手操作一樣有趣。

JY:這座大島上散落著許多各式各樣的小工具和裝備,幫助我們解開這些謎題,有手電筒、收音機,還有一個能標記其他物品和可互動物件的小裝置。其中有不少都是你自然而然會帶去徒步或露營的東西,比如防止你迷路的地圖和指南針,以及幫助你和朋友實時溝通的擴音器和對講機。每樣東西都有自己的用途,有的一目了然,有的則不那麼直觀。老實說,有時候我覺得工具多得有些繁瑣了,畢竟我們人均只有兩隻手!眼下我先攥著手電筒,因為太陽一下山,這裡真的會黑得伸手不見五指。
JL:我就負責拿好收音機,說實話它有點吵,有時候會讓我聽不清朋友們在講什麼,不過我還是難以抗拒那舒緩的音樂。我無比期待以後能解鎖更多電台!
GC:我找到一支雷射筆,雖然完全不知道它有什麼用,但總歸還是先揣著吧,以後肯定能派上用場的。

JL:我晚上會害怕,雖然同行的夥伴帶著手電筒走在前面,可我跟在他們身後步履艱難地趕路時,總會被石頭卡住腳。每當我掙扎脫身時,就會看到他們的燈光逐漸遠去,聲音也越來越小。幸好我的朋友們都知道,如果長時間聽不到我那吵鬧的收音機,就說明我肯定出狀況了,然後他們會轉身停下等待我追上。我知道他們大概率會回頭等我的,可還是忍不住擔心他們會把我遺忘。都怪路上那些破石頭。
GC:我從塔上摔了下來,還把雷射筆給弄丟了。完了完了,我的天,這下完球了。
JL:我們解鎖了一個新電台!Gio 和 Johnny 原地開起了舞會,玩得有點瘋。Gio 甚至直接站到收音機上跳舞,真是個顯眼包!
GC:又撿到了一支雷射筆,老天保佑,這次我要用生命守護它。
評測日誌:第二天

JL:太陽曬屁股啦,我們接著玩!每次開始新一局的遊戲,我們似乎都總會在一張巨大的地圖和那個小小的教學區域附近重新開始。能繼續待在這張大地圖附近真心不錯,方便我們快速規劃好當天的目標 …… 不過回顧昨天,即便我們定下目標,還是會不斷被新的發現拉走注意力。
GC:重大發現!我們把五個寶寶放進一座塔里,然後沿著一串鑰匙孔的指引走下去後,打開了一條通往整座島嶼地下隧道系統的通道!原來這就是《Big Walk》的核心玩法循環,解謎獲取寶寶,用寶寶換取鑰匙,最後再用鑰匙解鎖快捷環遊島嶼的新路線。這個閉環設計卓有成效,總能把我們從一個玩法自然引導去下一個玩法。
JY:這些隧道感覺就像是一場活生生的噩夢,又黑又陰森,仿佛直接走進了後室
。等一下 …… 你們聽見了沒?那邊傳來了奇怪的動靜 …… 啊,我去。
GC:我們找到一間小屋,裡面有一個寶寶和一些開關。我們扳動開關後,一面巨大的玻璃牆從地板升起,把我們分隔開來。玻璃也同時隔絕掉了 Julia 的聲音,這就麻煩了,因為 Johnny 和我必須把我們能看到的符號以某種方式傳達給她。光靠比劃手勢根本表達不清楚,於是我們考慮用手電筒來建立一套信號溝通系統。此時我靈機一動:可以用雷射筆啊!我把雷射透過玻璃隔板照過去,精確指出 Julia 需要按正確順序放置的符號。瞧瞧,瞧瞧,誰才是真正的大聰明!如果我們帶了對講機或是一塊可以打字留言的白板,那也可以用別的方法解決,不過我們帶了雷射筆另闢蹊徑。我發誓再也不會把這玩意兒弄丟了。

JL:我們收集了足夠的寶寶,解鎖了另一座塔。這次這座塔啟動了一條纜車,方便我們在島上移動。不過我們發現每個吊椅只夠坐兩個人,所以總得有一個人獨自搭乘。我主動請纓,因為現實中我也喜歡一個人坐纜車。可是當我獨自坐上椅子後,看著他們在前頭玩得不亦樂乎,還拿著雷射筆到處亂射,我突然感到莫名失落 ……
GC:不知道 Julia 現在能不能看到我照過去的雷射筆,哈哈。
JL:我們遇到了一個需要尋找 36 根彩色木釘的謎題,這些木釘分散在一片區域裡。只差最後幾根時,我決定短途跋涉前往附近的塔,因為那裡有個能指出可互動物品的工具!本來我還暗自得意自己是個小機靈鬼,居然能想起來這個從頭到尾沒用過的工具,可待我回去後,發現 Gio 和 Johnny 已經把最後幾根木釘都找齊了 ……
JY:我們又要去往另一座塔,這次我們決定避開隧道,多呼吸點新鮮空氣。下一座塔距離有點遠,不過這段趕路時光也是格外安寧。我們在遊戲裡大步行走,一邊插科打諢,一邊聊著各自最喜歡的謎題,很容易就忘記自己其實正身處於遊戲之中。我回想起 Gio 為了傳達謎題解法而原地轉圈的樣子,以及 …… 啊快看,Julia 又被石頭絆住腳了。

JL:我總是被那些破石頭卡住,一卡就動不了,角色還會發出可憐兮兮的「嗚嗚」聲。我拼命想把自己從這些卡點裡掙脫出來,現實中的我也忍不住發出了同樣可憐兮兮的「嗚嗚」聲。想不通這種事怎麼老被我遇上,不過好在那兩個傢伙只要聽不到我收音機的聲音就會停下來等我,否則我這會兒大抵已經走散十幾次了。
JY:Gio 的耳機突然沒聲了,我們完全聽不到他的動靜。他可能得跑去換個新耳機,所以不在電腦旁。
JL:是因為他剛死了。
JY:他的角色撲通倒下,瞳孔變成了一個「X」。我自告奮勇把 Gio 一路扛到終點,不過我們中途在綠色塔那裡歇了歇腳。我把他扛到塔頂,讓他看看這個世界。Gio,我知道你現在看不見,但你看看我們目前解開的所有謎題,那些亮著的燈全都是我們去過的地方!等下,Gio 剛發消息說他馬上回來,那我們乾脆重開伺服器吧?(然後直接把 Gio 從塔頂扔了下去)
GC:我又把那支破雷射筆弄丟了。
評測日誌:第三天

JL:今天很可能是我們最後一次上遊戲了,可我打心底里不想就此結束。這遊戲裡的謎題每次都能拋出各種新花樣,同時又和我們之前解過的那些謎題一脈相承,帶來既熟悉又新鮮的感覺,真是讓我驚喜不已。在玩了十幾個小時後,每當看到地平線上出現新建築,我依然會難掩興奮。
GC:我登遊戲的時候,Julia 和 Johnny 已經在等我了,還給我準備了一個驚喜。他們把我帶到一張桌子前,告訴我在等我上線的過程中,他們已經湊齊了三支雷射筆,其中一支讓我拿著,另外一支別在我的腰帶上,然後為了保險起見,他們把第三支扔進了我的背包里,這樣我就永遠都有備用了。雖然聽起來有點傻,但我真的被感動了。這就是友誼的力量啊,生命中有人會始終關注著你,即便你不主動開口,他們也會想方設法支持你。這是我們這趟冒險旅程中最有記憶點的時刻,也讓我真正意識到,其實我們三個人早已培養出了默契。

JL:我們第一次真正卡關了,有一個謎題試了好幾遍才算解開。Gio 必須從遠處只使用符號來傳達一串數字,而 Johnny 和我則努力解讀他的信號。雖然試了幾次,但在這個過程中我們也可以清楚地看到,Gio 在不斷調整自己的溝通方式來適應我們。起初他一直在按自己的思路表達,後來他開始嘗試站在我們的角度思考問題,而且最後想明白了。這種合作無間的感覺真是令人滿足。
JY:我們把最後一批紅色寶寶帶到了最後那座塔樓,是時候一起完成這最後的徒步之旅了。周遭的一切變得越來越怪異,我不知道最終區域等待著我們的究竟是什麼,但我知道在旅程的這一階段,我們三個人本質上已經是最有默契的三劍客了。
JL:嗯,這是一個我會回味許久的遊戲結局。我想和更多人一起玩這款遊戲,想看看其他小組會如何使用不同工具和溝通技巧來解決問題。我想去網上看看其他主播玩這遊戲。我會樂此不疲地參與有關《Big Walk》的一切話題!

GC:大部分多人遊戲給人感覺就「恰好可以和朋友聯機的好遊戲」。《Big Walk》則不同,它的核心設計就是要和朋友一起玩的。回顧我們這三天所經歷的一切,這遊戲在設計上更多的是考驗我們的默契,而非腦力。它就像是一場充滿了信任背摔和溝通練習的靜修之旅。告別這個世界讓我感到有些難過,因為我不知道在已經知曉了所有謎題的解法之後,還能不能再重溫初見時的體驗。不過我也帶著滿滿溫暖的回憶離開了這座島,它們就像散落的日記頁一樣漂浮在我的腦海里。我將永遠珍惜這段與朋友一起冒險的經歷。而且我現在非常篤定一件事:出門永遠不要忘帶雷射筆。
《Big Walk》已於 8 月 4 日登錄
NS2、PS5和 PC 平台。
原作者:Giovanni Colantonio,Julia Lee,Johnny Yu 翻譯:Zoe 編輯:熊貓命






