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《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

2025年08月11日 首頁 » 遊戲速遞

本作給我的感覺就像是「全漫改遊戲業界都在進化,唯獨落下了科樂美」,科樂美仿佛在用15年前的思維製作這部講談社台柱《伊甸星原》的遊戲化產品。這並不反直覺,畢竟科樂美上一次堪稱成功的漫改作品,大概還是上世紀末的街機版忍者龜2了。

但是這個遊戲確實也提供了一些新的,可以被借鑑的關卡解決方案。可惜受制於工業水準和經費,最終呈現只是一般。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

真島浩在委託最為擅長日式RPG和粉絲向作品的Koei Tocmo的Gust工作室製作了兩代《妖精的尾巴》漫改遊戲之後,轉而讓Konami接手了《伊甸星原》的改編;雖然不能得知內情,但或許是《伊甸星原》的浪漫軟科幻底調和原作中的高速戰鬥風格,讓真島覺得Konami擅長的動作設計和氛圍營造會更有利於本作的表達——或者說我只能這麼猜了,而且他賭錯了。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

流程和開頭

雖然我想繼續挖苦Konami,但還是讓我們回到遊戲吧,《伊甸星原》復刻了同名漫畫前段在櫻之宇宙的冒險篇章,從起點格蘭貝尓開始,至與德拉肯的對決結束,共計十章;不得不說,遊戲開頭劇情的處理相當迷惑,仿佛沒有決定應當直截了當地籠絡核心粉絲還是兼顧路人。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

本作開頭中通過閃回已經展現了招攬隊友過程中一幕幕的記憶碎片,並以西奇奪取Edens Zero號的戰鬥作為教學關卡,正當我以為本作的故事將在此繼續,並直接以高潮章節開啟遊戲時,卻只看到了更多的記憶閃回,並最終定格在了德拉肯處決西奇的一幕。

而後,遊戲真正的主線方才正式從格蘭貝爾開始,回到了尚是長發的西奇最初遇到麗貝卡的時刻。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

可以想像這裡的處理是想要通過閃回片段來快速喚起系列粉絲對於重要情節的回憶,並通過一個中期章節和「主角被處刑」的畫面調動沒接觸過原作的玩家的好奇心。

可惜執行上的欠佳沒能讓這個開頭達到預期的效果,我在觀看時只覺得一頭霧水,只在完成初始章節後才意識到開發組希望籍這個剪輯達成的效果——不過很可惜,沒生效。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

任務和結構

遊戲後續的章節推進全部藉由「艦橋」這個中轉站,通過選關形式進入。人物在主線流程期間基本沒有自由探索的空間,只能跟著任務指引被動地完成流程,所有非追逐戰的地點移動也都會被自動完成——你只需要不停點擊對話框推進就好了。

這部分體驗雖說大致還原動畫的流程和橋段,但是受制於經費和表現形式,最終呈現的演出,實在不如重新看一遍動畫。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

但是!本作值得一提的一大亮點正在於完成主線後即解鎖的對應地圖的「探索模式」,這個模式為整個漫改遊戲業界都提供了一個通用的解決方案,即如何將「開放區域地圖」中涉及的資源Farming和練級等玩法向內容,和需要保持還原度的主線流程分離——本作給出的解決方案就是,僅在你按部就班完成區域主線後,你才可以重回那個區域進行探索,屆時,你就可以有類似開放世界探索那樣的自由度重歷這個此前只是管中窺豹的地區,尋找隱藏的寶箱和收集品,任務台也會刷出新的任務以提供指引;

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

這個框架相當Promising,也因此《伊甸星原》最終提供的呈現更難被接受,遊戲所謂的全部原創劇情都集中在這個部分,但是無非是在千篇一律的收集或者擊敗類通馬桶任務的結尾,加上幾句表演誇張的台詞。

但是如果不考慮本作本身的完成度,這個區域復用的設計確實可以在體驗不被過度分割的情況下,讓主線的動畫還原可以在一個連貫的「沙盒」中進行,不會因為玩家的分心操作被打斷。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

體驗缺憾

為了驅動玩家通過探索模式,發掘此前區域的各種內容,並深入體驗本作,《伊甸星原》提供了一個相當偏向RPG的設計框架。包含裝備收集和升級,以及龐大的技能樹來作為劇情外的調劑。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

但是遊戲的數值策劃上的失調,則沒能讓這個本有可能激發收集癖的RPG系統展現足夠的魅力,從中期開始,玩家面對包括小兵在內一切敵人時都會陷入刮痧的窘境。唯一可以苦中作樂聊以自慰的,恐怕只有《伊甸星原》著實為所有人物都復刻了豐富的技能,而漫長的戰鬥會給你一一showcase的機會。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

遊戲作為漫改遊戲,其部分角色的建模還原度不足——這可以被視為粉絲向遊戲的絕對本份工作,大概可以歸咎於Konami本身不像是光榮和萬代那樣具備豐富的漫改經驗,包括三渲二這些管線沉澱頗多的technique在此前作品中運用不足。

所以本作在視覺還原上,經常出現角色非正臉視角時偏差巨大的問題,而且無論是多緊張或是煽情的局面,角色的表情動態都像是繃不住笑一樣,自由活動流程中尚且可以看著對話框左側的插畫頭像腦補,但是在過場cut scene中,這就會是破壞沉浸感的災難了。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

總評:6.2/10

總體而言,本作是一款各方面堪堪尚可的漫改作品,尤其考慮到市面上大概很長時間裡都不會再有《伊甸星原》的另一部端游復刻,那麼對於核心粉絲而言,這算是一個過得去的選擇,尤其是考慮到遊戲獨特的任務框架保持了主線進程的精準復刻。只不過對於非粉絲,我實在想不到太多嘗試本作的理由。

 

《伊甸星原》評測6.2分:當你所愛的IP被交給一群不擅此道的人

 

優點:

市面上唯一的《伊甸星原》端游,對核心粉絲而言的必玩之作

分割主線和探索的任務框架新穎且值得借鑑

缺點:

同時雜糅了落後於時代的畫質,與中端硬體無法駕馭的優化

三渲二水準失常,側臉和表情崩壞

流程填充比較乾癟,支線限於跑腿刷怪,原創劇情幾乎沒有實質內容


 
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