2025年11月10日,遊戲開發商鷹角網路在上海為其備受期待的新作《明日方舟:終末地》(PC / PS5 / iOS / Android)舉辦了媒體發布會,重點介紹了將於11月28日開啟的第二次Beta測試的詳情。遊戲製作人「海貓絡合物」(以下簡稱海貓)與關卡設計師「RUA」親臨現場,分享了遊戲的開發理念與二測的巨大變化。

針對遊戲與《明日方舟》的關係,海貓透露,早在2017年構思《明日方舟》時,《明日方舟:終末地》的創意便已存在。為了能同時運營兩款遊戲,團隊將兩者的時間軸大幅拉開。

《明日方舟:終末地》以「工廠建設」為核心玩法之一,海貓透露這一獨特設計源於個人偏好。團隊耗費近一年時間將其自然融入科幻世界觀,並通過「圖紙系統」降低建造門檻,支持產線複製與好友分享。遊戲同時引入支持四人實時協同的戰鬥系統,強調異常狀態疊加與自由陣容搭配的策略深度。

戰鬥系統同樣是本作的亮點。RUA指出,在長期運營的移動遊戲中,實現最多4名角色在同一畫面實時協同作戰相當少見。這種設計能強化戰鬥的連攜感與互助演出,讓玩家體驗與同伴共度難關的臨場感。
同時,戰鬥追求卡牌遊戲般的高策略性。異常狀態的疊加運用至關重要,玩家可以不受角色稀有度限制,自由搭配陣容,發揮個性與想像力。


本次二測相較於前次測試,在內容和體驗上進行了大規模擴充與優化。海貓確認,二測的體驗內容時長達50至60小時。團隊全面重做了體驗流程,並加入了大量重新製作的劇情演出與過場動畫。
新增的東方水上都市「武陵」以「水」為核心機制,兼顧美學與玩法。面對技術挑戰,團隊為同屏高精度角色表現重構了Unity底層,並為全球同步發行已提前完成多語言配音與本地化工作。

在問答環節,官方確認:
新玩家無障礙:遊戲為全新玩家提供了充分引導,無需前作經驗即可享受樂趣。
專注單人體驗:遊戲以單人玩法為核心,社交元素輕量且非強制,短期內暫無多人聯機計劃。
無唯一解玩法:工業自動化系統鼓勵個性化設計,不存在「唯一最優解」的強制路線。
暫無角色皮膚計劃:團隊當前重心在於開發新地圖和遊戲內容,角色時裝暫無具體安排。

最後,海貓表達了對二測的緊張與期待,RUA則相信經過打磨的遊戲體驗已顯著提升,並懇請玩家積極反饋。這款承載著鷹角網路邁向3A領域野心的作品,即將迎來其關鍵一步的檢驗。






