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《節奏天國 奇蹟之星》Fami 通評測:適合所有人的輕鬆音游

2026年07月06日 首頁 » 遊戲速遞

「意外地還挺好上手的嘛!」

這是我在上手遊玩《節奏天國 奇蹟之星》後第一時間的感想。一上來我玩到的是一個名叫「鑽圈圈」的單人節奏小遊戲,玩家只需要跟隨「Pa·Pi·Pu·Pe·Po」的節奏,在出現「Po」的時機按下 A 鍵,就能起跳鑽過圓圈。

順帶一提,筆者完成該迷你遊戲後得到的評價可是「相當不錯」哦。

節奏天國奇蹟之星Fami通評測適合所有人的輕鬆音游

或許是以往總看著妻子全神貫注地面對著高速落下的音符飛速敲擊並創下高分的身影,導致我一直對音樂節奏遊戲敬而遠之。因為認定了自己絕對無法像妻子那樣精準無誤地完成每一次操作,所以每次一看到音樂遊戲就望而生畏。但在體驗過本作之後,我倒是感覺找回了一定的自信。

下面就由筆者這個對音樂遊戲幾乎零基礎的新手玩家,為大家帶來《節奏天國 奇蹟之星》的評測內容。作為《節奏天國》系列時隔 11 年再度推出的原創新作,《節奏天國 奇蹟之星》已於 2026 年 7 月 2 日正式發售,登陸任天堂 Switch 平台。值得一提的是,本文在撰寫時雖已儘量規避劇透,但如果想要保持最大程度的新鮮感,還請酌情閱讀。

讓人慾罷不能的流程設計

節奏天國奇蹟之星Fami通評測適合所有人的輕鬆音游

《節奏天國》系列是由淳君擔任製作人開發而成的節奏遊戲,遊戲中收錄的樂曲當然也是由淳君親自操刀創作的。本作中由個性豐富的角色與音樂共同編織而成的單人節奏小遊戲總數超過 80 種,且全都是原創的。所有迷你遊戲都只需要聆聽音樂、感受節奏,然後再合適的時機按下對應按鍵即可。無論是初次接觸該系列的新玩家,還是系列老粉絲,都能收穫滿滿的新鮮感。

與此同時,這也是筆者第一次正兒八經地遊玩《節奏天國》系列作品。從操作層面來說,這些小遊戲講究的就是一個極簡,不僅需要用到的按鍵數量很少,而且一旦適應了遊戲節奏,便會發現判定時機並沒有想像中的那麼嚴苛。

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跟著節奏完成跳繩、敲易拉罐、烹飪等動作。只需要在恰當時機按下按鍵,就能輕鬆享受各種節奏小遊戲的樂趣

在推進單人模式時,即便偶爾遇到卡關的情況,重試個 4、5 次也基本都能過關。每一個節奏小遊戲都能在短時間內輕鬆完成,這一點給我留下了很好的印象。再加上通關後帶給玩家的成就感,讓我不知不覺就沉迷其中,完全忘卻了時間。

此外,在某些重要的關卡節點,還會出現由人聲演唱的樂曲,能夠進一步激發玩家的遊玩欲望。帶人聲的曲子往往更容易踩准節奏,所以玩起來會更加上癮,非常帶感。

本作中登場的那些個性鮮明的角色也都是烘托氛圍的一把好手。舉個例子,在「食材準備」關卡中,可以多多關注一下旁邊那隻白貓。當玩家失誤時,不知道是不是被嚇到了,它會突然露出翻白眼的搞笑模樣,與平時高冷的狀態形成強烈反差,令人印象深刻。

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除此以外,也請務必留意出現在腳邊的貓咪們,它們會用爪子幫你接住掉落的食材。雖然只能看到背影,但每次出現的貓咪毛色都是隨機的,細節設計得十分用心。我在請教熟悉系列前作的老玩家後,他們也表示儘管前作對於細節也很考究,但本作無疑在此基礎上又更上了一層樓。出於對「下一次會出現一隻什麼貓?」的好奇,就連失誤這件事本身也變得有趣了起來。

在其他迷你遊戲中,遊戲也設計了大量玩家失誤後的角色反應與場景互動。這種幽默的演出效果不僅不會讓人因失敗而氣餒,反而會燃起「再來一次!」的鬥志。

豐富的深度遊玩要素與模式讓人慾罷不能

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如果僅僅是想要通關單人模式,像筆者這種平時完全不玩音樂遊戲的人也完全沒問題。但想要拿到最高評價絕非易事,這也是本作的精髓所在。特別是越靠後的關卡,難度往往就越高,此前那些「不錯哦」、「完美」的讚美之詞,漸漸就變成了「平平無奇」這種越發平庸的評價……

不過,站在系列老玩家的視角來看,本作的判定標準似乎還是會比前作更寬鬆一下。有些在前作中最多就只能拿個「平平無奇」的操作,在本作中竟然能獲得「不錯哦」的評價,不由得讓人感嘆「真是太友好了!」。

在本作中,如果能在節奏小遊戲中獲得最高評價,還可以獲得獎牌。收集獎牌可以解鎖更多附加要素,內容十分豐富。比如可以玩到跟隨節奏發動魔法的「BeatSpell節奏天國奇蹟之星Fami通評測適合所有人的輕鬆音游」、把玩節奏的「節奏玩具」、比拼得分的「得分挑戰」以及模擬打鼓的「架子鼓教學」等等。

RPG 風格的「BeatSpell」

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「BeatSpell」作為該系列首次登場的新模式,可以隨著單人模式的進度不斷解鎖內容,整體採用了一套類 RPG 的玩法。玩家將扮演一位從漫長沉睡中醒來並失去記憶的魔法師,與各種怪物展開對決。

角色的攻擊方式毫無疑問延續了《節奏天國》系列的特色,即利用節奏和節拍,成功輸入制定節奏天國奇蹟之星Fami通評測適合所有人的輕鬆音游的「準備步驟」和「終結動作」,以此來發動魔法。

魔法分為輸出型的火焰、流水,以及能恢復體力的治癒等等。玩家需要根據背景的音樂節拍,分別輸入「準備步驟」和「終結動作」。

序章階段玩家只需要一門心思地按下特定按鍵即可,但隨著敵人不斷變強,就會出現得連續使用治癒魔法恢復體力,伺機發動攻擊的情況。

不僅如此,敵人還有屬性之分。在一邊思考克制屬性的同時,還得兼顧體力恢復,久而久之就會因為手忙腳亂導致踩不住節拍。在努力壓抑焦躁情緒的同時,交替完成攻擊和恢復等動作,很有一種在玩 RPG 的感覺,真的很有意思。

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阻擋在玩家面前的「四大天王」更是非常有趣。雖然身份是敵人,但他們完全讓人討厭不起來。順帶一提,四大天王的台詞中有不少意味深長的發言,讓人不禁對後續的劇情發展浮想聯翩。

通過升級強化魔法或者精準地在節拍上做出「準備步驟」和「終結動作」,還可以打出額外的暴擊傷害,真的很有 RPG 的既視感。

作為派對遊戲的另一面

除了單人模式以外,本作還支持最多 4 人利用分享 Joy-Con 功能或配對多個控制器來進行遊玩的本地多人模式。多人模式專屬的節奏小遊戲多達 30 種以上,玩家可以和自己的家人朋友盡情享受合作與對戰的樂趣。

此外,在多人模式中達到相應的評價後,玩家獲得的將不再是獎牌,而是象徵友誼的戒指,收集更多戒指能夠增加「大家的玩具」中可以把玩的玩具數量。

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在評測期間,我也試著叫上編輯部的同事一起體驗了多人模式,只能說作為派對遊戲炒熱氣氛的能力還是相當強的。當然,參與遊玩的都是熟人也是其中的一個原因,但我個人認為相對簡單易懂的規則和操作,再加上玩家間很容易勢均力敵的焦灼戰況才是所有人都能沉浸其中的真正緣由。

其中最熱鬧的小遊戲莫過於在 3 點整爭搶零食的「下午茶」關卡。遊戲會從 10 秒開始倒計時,但中途數字會直接消失,因此想要玩好不僅需要跟上節奏,還得儘可能做到像秒表那樣完成精準計時。在「下午茶」關卡中,筆者也迎來了突然爆發,雖然最終被其他人反超痛失冠軍,但我一度創下了「0.00」的完美紀錄,在遊戲的前半段遙遙領先。

而在難度升級的「下午茶 2」關卡中,不僅時間的流逝變得更慢了,演出效果也伴隨著難度的提升再次升級。但相對應的,我腦內的秒表也徹底罷工了。

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因為太過依賴自己的直覺進行操作,我不幸創下了「-1.43」的稀爛成績。而被我帶偏的其他同事也全都提前按下了按鍵,引發了一場哄堂大笑,大家紛紛吐槽說「都怪 Giant 黑田!」。雖然結果不盡如人意,但確實讓所有人都樂在其中。

除了「下午茶」這種對抗性質的節奏小遊戲外,多人模式還包含需要大家一起協作通關的合作型關卡以及需要互相幫助的互助性關卡。即便是平常不怎麼接觸遊戲的玩家也很好上手,如果你想尋找一款能把親朋好友聚集在一起熱鬧一下的派對遊戲,本作也絕對是不二之選。與此同時,本作也具備讓擅長音樂節奏遊戲的高手深入鑽研的系統深度,還請各位務必來挑戰看看!

原作者:ジャイアント黒田 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命
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