Meta Quest 3 有兩個SKU:一個具有 128GB 的存儲空間,售價 499 美元;另一個具有 512GB 的存儲空間,售價 650 美元。但為什麼入門起始版是 128GB,而不是 256GB 或其他呢?近日,Meta 首席技術官 Andrew Bosworth解釋了這一決定。
入門級型號128GB的存儲空間很緊張,減去系統軟體占用的空間後,剩下大約 100GB 用於遊戲、應用和媒體。大多數 VR 遊戲占用1-3 GB,但諸如《惡靈古堡4》和《Red Matter 2》(均為 8GB)),《鋼鐵人VR》(10GB)和《行屍走肉:聖徒與罪人2》(12GB)則更多。
Quest 3 的生命周期才剛剛開始,針對新頭顯進行優化的 VR 遊戲需要更大的存儲空間。目前看起來足夠的空間可能一兩年後就不夠用了,這就迫使用戶定期卸載遊戲來釋放設備上的空間。
實際上,Meta Quest 2 也有類似的故事:這款設備的入門級機型推出時存儲容量為 64GB,事實證明這有點不足,促使 Meta 在推出一年後將存儲容量升級到 128GB。
不幸的是,Quest 3 的入門起始版依然是 128GB,沒有選擇 256GB。顯然,Meta想在這裡節省成本。
Meta 首席技術官Andrew Bosworth在 Instagram 上的最新問答環節中解釋道:「我知道這是一個更昂貴的頭顯,儲存空間對整體價格的貢獻相當高,因此我們想以 128GB 的型號來為市場保留一款相對便宜的設備。此外,對於那些大量使用 PC 進行流媒體處理的用戶,或者主要將其用於社交甚至某些工作用例的用戶,他們可能不需要更多內存。然後對於那些真正用於沉浸式遊戲的用戶來說,作為獨立設備使用,他們想要更多的內存。所以我們認為兩個價格點和兩個內存 SKU 可能是市場真正想要的。到目前為止,我不得不說銷售數據表明這是正確的。」
Andrew Bosworth指的是 512GB 版本在發布後不久就在很多地方銷售一空的事實。之所以會發生這樣的事情,是因為粉絲和愛好者立即搶購,證明了 Meta 的策略是正確的。
但 Bosworth 的推理提出了問題:他是否認為,想要將Quest 3作為獨立遊戲設備使用的 VR 愛好者應該立即去購買 512GB 版本?或許至少 90% 的發燒友都會這樣選。在這種情況下,這種設備主要針對的是那些願意支付比普通消費者更高費用的狂熱者。這也解釋了為什麼官方的Quest 3 配件定價如此之高。
但是那些不想花那麼多錢的人呢?他們不得不忍受常規存儲管理帶來的不便,並希望後續的應用不要占用太多的空間。當然不排除 Meta 會像 Quest 2 一樣,在經過一段時間後將 Quest 3 入門起始版的儲存空間從 128GB 升級至 256GB。