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《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

2024年04月13日 首頁 » 遊戲速遞

在我的《七日世界》試玩 Demo 中,在我想要搭乘公交車時,一切都變得非常詭異。這車居然長著腿。在這個廢土開放世界中,一種名為「星塵」的太空能量讓所有事物都變得有些怪異,就連公交車都變得怪誕了。

《七日世界》目前是 Steam 願望單排名第 11 的遊戲,在這個開放世界多人生存遊戲中,玩家可以與怪物或其他玩家戰鬥、建造並保護共享區域、享受誇張的戰鬥,或者在基地和朋友們小聚。《七日世界》計劃在 2024 年 Q3 正式開服,並在 4 月 3 日開啟最後一輪 Beta 封測,但在那之前,開發商 Starry Studio 提前向我展示了一些未來的遊戲內容。

 

《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

 

但首先,我們先說說那輛公交車。《七日世界》中的怪物是克蘇魯風格的幻想夢魘,它們是有機體與機械的結合,有著或是危險或是實用的奇妙形態。公交車就屬於實用的那一類,基本上,它就是一個不會傷害玩家的善良怪物,但如果你不小心把基地建在它的路線上,它也會把你的基地踩得亂七八糟。

公交車提供了一種安全的出行手段,在奈科特大陸龐大的開放世界地圖中,它會沿著預設的路線行進,在各個車站停靠。不過在公交車到站時,上面可能已經坐著一群畸變體壞蛋,在上車之前,你必須迅速消滅它們,這就讓公交車成為了一種風險與回報並存的機制。

 

《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

 

這輛行走的公交車既古怪、有趣,又有豐富的內容,而這也是整個遊戲的縮影——這個遊戲允許玩家做幾乎任何事情。《七日世界》有故事和任務主線,但你完全可以忽略它們,按自己的節奏玩。

《七日世界》世界與內容策劃孫芃解釋說,「我們希望遊戲本身就足夠有吸引力。大家都喜歡這輛公交車,而怪物設計和玩法設計也都引起了人們的興趣。」

即將上線的封測將是迄今為止規模最大的一次,從此前的 2 萬人增加到了最多 15 萬人參加,還新開了一個歐洲伺服器來提升歐洲玩家的遊戲體驗。在這次封測的眾多新功能中,有一個新要素是玩家將可以運用畸變體的能力。

 

《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

 

「畸變體」是遊蕩在開放世界中的變異怪物,從長著聚光燈頭的人形怪物,到高大的恐怖巨物,種類繁多。在擊敗它們之後,還可以獲取能夠用於戰鬥的畸變體能力。《七日世界》有大約 40 種「異常物」,它們是擊敗畸變體後收服的小夥伴,它們可以在你的基地中工作,其中一些可以充當後備戰力,有一些可以在農場勞作,還有一些可以為營地增添一些樂趣或者詭異氣息。

例如我的試玩 Demo 演示了新加入的社交活動之一,這些活動是任何玩家都可以自由參與的 PVE 活動,而我具體想說的這一個圍繞一場畸變體音樂節展開。一群突變體對著空中一個陰森的迪斯科球開心地頂禮膜拜,玩家需要與好友或陌生人組成大約 10 人的小隊,通過戰鬥或者使用特定的舞蹈動作,來合作完成一系列環境解謎,從而掃清敵人並收服迪斯科球異常物。在收服之後,你可以把迪斯科球放進營地,這樣會提升其他異常物的幸福度,使它們的能力進化。

 

《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

 

還有一個活動發生在遊樂園,涉及一個被附身的摩天輪。在擊敗摩天輪後,玩家可以高高興興地乘坐它,這提供了一個短小但有趣的小場景,並且可以反覆乘坐。

這種玩家互相合作、橫向思維謎題、持續性或非持續性活動的組合,似乎體現出了《七日世界》高度社交化的特點。每個伺服器的最大容量為 4000 到 5000 人,這是個相當大的數字,每個伺服器又劃分為 6 個不同的世界,玩家可以與朋友們在不同的世界之間切換。

孫芃介紹說:「我們想要做出一款幾乎所有人都可以玩的遊戲,所以我們為那些想要打怪的玩家提供了 PVE 戰鬥,也為想要和其他玩家戰鬥的人們提供了 PVP 區域。我們還為廣大建築師們準備了巨大的地圖,所以如果你想蓋一座巨大而奇妙的基地,你總能找到屬於自己的地盤。而且在開放世界的邊緣,你還有一個私人的安全島,你可以隨心所欲地進行建造,而不會被其他人破壞。」

 

《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

 

你當然可以獨自遊玩,但俗話說得好,人多力量大。所以你可以在《七日世界》中見到多種的合作方式。

孫芃解釋說:「在想要打團本或者副本的時候,你可以組成最多 4 人的小隊,你可以邀請好友或者用匹配系統與陌生人組隊。我們還有一個合居系統,它允許玩家組建由 4 人構成的隊伍,並共同建造基地、共享資源,更加密切地合作。

「然後我們還有『戰群』,戰群的規模就大多了,起初可以有 40 人,但你還可以升級到最多 80 人。戰群是一群關係緊密的玩家,你可以和其他玩家對戰,或者一起挖礦,或者與其他戰群爭奪更好的採礦點。」

 

《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

 

奈科特大陸的地圖非常龐大。你要從一個小區域開始探索,但你隨時都可以離開這裡並解鎖新區域。不過,你可能很快就會被高等級區域的畸變體或者玩家暴打,所以除非你渴望挑戰,否則最好還是先完成第一個區域、提升等級,然後再去更遠的地方。

話雖如此,探索並非苦差事。這裡的景色十分迷人,無論是畫風還是畫質都令人讚嘆(我玩的是 PC 版)。綿延起伏的美景會將你的目光引向遠方,而我探索過的鄉村區域有著芳草如茵、陽光明媚的山峰,還有吸引來各種生靈的寧靜湖泊,可愛的兔子,優雅的鹿,皮糙肉厚的鱷魚,全都棲息在湖邊。你可以砍樹獲取木材,或者獵殺野生動物獲取肉類,這裡有著豐富的自然資源供你採集,也有大量的敵人會和你相遇。

孫芃說:「我們想要將現代世界變得怪異,這就是選擇這種設計美學的原因。至於美麗的風景,我們希望玩家享受激烈的戰鬥、享受畸變體的戰鬥,同時我們也想要提供一個建造基地、表現個性的好地方。所以我們選擇了兩者的結合。」

熟悉感與怪異感之間的平衡度會因地而異。每個區域的星塵濃度決定了它的怪異程度,繼而也決定了敵人的危險程度。

你可以隨時喚出一輛摩托車提高移速,即便是陡峭的山坡和崎嶇的地形上面也照樣可以騎行。在遊戲中的其他地方(我沒有玩到),你甚至可以將營地變成房車,帶著整個基地一起移動。

 

《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

 

我只體驗到一小部分的 PVE 戰鬥,但戰鬥的多樣性給我留下了不錯的印象。槍械手感絲滑,近戰也讓人感覺拳拳到肉。前文提到的那個探照燈頭畸變體可以用光束將你定住,但將它擊敗之後,你就可以撿走探照燈,用它對付其他敵人,你可以將敵人定在原地,方便你進行後續的攻擊。

雖然我遇到的主要是低等級敵人,但如果吸引到太多敵人的注意,我依然會死於非命,這表明《七日世界》將提供足夠的難度(這也為組隊遊玩提供了充足的理由,因為你的隊友可以與你並肩作戰,並在你倒下時復活你)。

 

《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

 

當然也有 Boss 戰以及其他的驚喜。我在一個電子廣告牌前發現了一個寶箱,它毫無遮掩地擺在顯眼位置,而在我走近時,我很快意識到原來它是誘餌,因為一個巨大的怪物突然冒了出來。我可以堅守陣地,擊退怪物,然後帶走戰利品,但我當時只有 1 級,避戰是個明智的選擇。

想要提升等級?那就必須自己下功夫,因為你不能花錢購買等級。《七日世界》是一款免費遊戲,但海外運營總監 Derek Qiu 解釋說,其盈利模式對玩家非常友好。他表示:「完全沒有 P2W 的要素,盈利方式完全基於飾品。你可以購買房屋裝飾品、車輛皮膚、槍械皮膚和裝飾品,所有這些東西都只影響外觀。」

 

《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

 

《七日世界》最強大的武器就是內容豐富的開放世界,它為各種各樣的角色扮演提供了舞台,讓玩家可以自己創造樂趣。Starry Studio 非常重視玩家反饋,他們從玩家的體驗中吸取經驗,並擁抱玩家們的瘋狂舉動。

例如在過去的一次 Beta 測試中,玩家們利用一個 Bug 造出了天空之城或是組織了自己的賽車比賽,而開發者團隊打算把它們變成正式的遊戲內容。還有一個例子是「氣球狗」異常物,它的效果是讓附近的家具飄浮起來,開發者們本來只想用它提供一種可愛的視覺效果,但是在玩家用氣球狗做出了一個簡易飛機之後,開發團隊對其進行了調整,使其最終形態變成了可以使用的載具。

Derek說:「玩家可以根據自己的喜好來建設領地,我們見到一些玩家在自己蓋的酒吧區域消磨時間,或者自己建賽車跑道,他們沉浸在這個世界中,創造了他們自己的角色扮演。」

 

《七日世界》上手前瞻:一個很「怪」的開放世界生存遊戲

 

另外,你可能也猜到了,《七日世界》還會在一年之中舉辦各種應景的主題活動,比如鬼怪主題的萬聖節、可以在雪地中玩耍的聖誕節等等。這些活動還會進行一定程度的本地化,例如日服玩家會在 4 月享受櫻花盛開的美景。

總而言之,《七日世界》要做的東西特別多。這個遊戲許下的承諾有些好得不敢置信,但每次封測似乎都讓人滿意,而熱切期盼這個遊戲的玩家也越來越多。時間會證明《七日世界》能否吸引人們遊玩幾個星期、幾個月乃至幾年時間,並成為生存遊戲界一個響噹噹的名字,但我短暫的體驗讓我食指大動,想要更加仔細地進行探索。作為一個喜愛開放世界和詭異怪物的玩家,我迫切地想要看到這個遊戲究竟能怪到什麼程度。

 
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