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這款20年前《寶可夢》,廣受好評卻成了絕唱!

2023年07月31日 首頁 » 遊戲速遞

2002年11月,《寶可夢 紅寶石/藍寶石》正式在GBA發售。

憑藉著遠比GBC強大得多的性能,GBA的這一代《寶可夢》不僅在畫質上突飛猛進,同時在遊戲可探索內容、玩法模式、寶可夢數量等方面都迎來了質的飛躍——以至於,GF不得不在當時放棄《金銀》的寶可夢向後傳送,直接進行了一波斷代操作。

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而隨著本作的大賣,一年後的2003年8月1日,以紅藍寶石為副標題的衍生遊戲《寶可夢彈珠檯 紅寶石·藍寶石》登陸了GBA。

今天,這款遊戲迎來了它的20歲生日。

但同時令人遺憾的是,本作也是《寶可夢彈珠檯》系列的絕唱。

當時距離上一款《寶可夢彈珠檯》發售已經過去了4年,前作還是一款GBC遊戲。得益於GBA的性能提升,本作在彈珠檯的設計上也得到了大幅增強,同時遊戲的內容量也極其豐富,在當時成為了許多玩家夢寐以求的遊戲之一。

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其實嚴格算來,系列前作並非GBC的首部作品,而是在獨立的寶可夢小掌機「Pokemon mini」上發售的《寶可夢彈珠檯 mini》。

Pokemon mini是寶可夢公司推出的獨立小型掌機,同樣採用插卡式設計,但卡帶僅有一系列寶可夢小遊戲。也正因為這個mini系列的遊戲比較簡陋,因此往往不會計入系列之中。

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而系列的首部作品,於1999年在GBC發售,併兼容黑綠/黑白的GB。

本作可謂是頗具野心,為了復現真實彈珠檯在遊玩過程中的震動,初代《寶可夢彈珠檯》使用了一張很長的特殊卡帶,其內置了震動模塊。當玩家在卡帶中放入一節AA電池(5號電池)後,即可在遊戲中享受震動反饋,這也給當年的玩家們帶去了極大的震撼!

但初代作品在許多方面其實都略顯簡陋,一方面是第一次將寶可夢和彈珠檯融合,另一方面則是考慮到卡帶容量以及照顧到初代GB的性能。

而到了GBA這款大型續作,一切就變得不同了,可謂是真正發展為了一款成熟的作品。

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《寶可夢彈珠檯 紅寶石·藍寶石》並非雙版本,而是單獨的一款遊戲。

遊戲中的」彈珠「並非傳統彈珠檯里的鋼珠,而是一顆精靈球。玩家需要在各種模式下捕獲新的寶可夢、進化已有的寶可夢,一路收集圖鑑。當玩家過關斬將來到來到獎勵關卡,便可以捕捉傳說寶可夢,最終集齊豐緣地區圖鑑。

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而作為」彈珠檯「遊戲,評價其好壞最重要的一點就是場景的豐富度。單個設計優秀的彈珠檯,當然可以在其中暢玩很久、不斷發現關卡的奧秘。但倘若在關卡設計足夠優秀的同時,也有大量不同的彈珠檯地圖場景,毫無疑問能讓遊戲精彩得多。

本作就集合了優秀的關卡和豐富的場景,並且很好地將寶可夢元素融入其中,玩起來非常有」寶味「。在不同模式下,遊戲有對應的專屬地圖,例如火山和海洋的洞窟、烈空坐登場的天空之柱等等,代入感極強!

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雖然本作並沒有像初代那樣,為了附帶震動模塊而使用特製大卡,但它卻是最早一批用上晶片記憶的GBA卡帶。

以前玩過GBA、GB盜版卡的小夥伴們都知道,卡帶里有一顆紐扣電池,用以維持存檔。一旦電池沒電了,存檔也就丟了。

其實這並非盜版卡專有,早期的正版卡也是一樣的,電池耗盡會丟檔。

到了GBA時代,早期的正版卡依然沿用了這一模式。但隨著閃存價格暴跌,GBA卡帶也開始逐漸用上了「晶片記憶」,不再依賴記憶電池供電(其實後來也有些盜版卡用上晶片記憶的)。

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而《寶可夢彈珠檯 紅藍寶石》恰好處在這一過渡時期,因此有一部分早期卡帶依然使用記憶電池,而後來生產的卡帶則改為了晶片記憶。

當然,這樣處在過渡時期的遊戲其實也不少,並非只此一款。

不少喜歡收藏的玩家,在購入這類遊戲時,往往也會進行一些研究,分清楚兩種不同記憶方式的卡帶。

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上面提到,本作的卡帶並沒有加入震動模塊,但其實遊戲本身是支持震動的。

只有當玩家將本作卡帶,插入到NGC主機的GBA擴展塢中,使用NGC手柄在電視機上遊玩本作時,它才會有震動反饋——這也是本作唯一能夠開啟震動模式的方式。

目前本作也尚未加入Switch的高級會員GBA遊戲庫,但考慮到曾經泄露的測試版中包含本作數據且支持震動,且WiiU的VC也支持震動,或許未來還是很有可能免費入庫的。

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回顧曾經的這些《寶可夢》衍生遊戲,不難發現如今該系列的衍生,正越來越向著Free2Play和手遊上靠近。儘管像是《咖啡廳》《大集結》等作品也都有NS版,但無論是哪方面都給人一種差點什麼的感覺。

當然,系列的純買斷衍生作也並未完全停滯,前有《迷宮》重製、《new隨樂拍》,後有即將發售的《名偵探皮卡丘2》。但同時我們也希望,《彈珠檯》《護林員》《不可思議迷宮》等玩法別致的衍生作,以及像《寶可夢 信長》《寶可拳》等超高質量聯動作品,依舊能不斷推陳出新,為玩家們帶來一個更多樣化的寶可夢世界。

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